Ведущие мировые университеты присоединяются к OSVR



Создатели Open Source Virtual Reality, программной платформы, разрабатываемой с целью установить открытый стандарт для устройств виртуальной реальности, сегодня объявили о присоединении более 20 исследовательских учреждений к сообществу разработчиков OSVR в рамках программы OSVR Academia.

По программе OSVR Academia университетам-партнерам и их исследовательским лабораториям будут предоставляться наборы для разработки аппаратных средств (HDK) и оказываться всесторонняя поддержка.

"Определяющие технологии виртуальной реальности стремительно изменяются, и стандартизированная платформа вроде OSVR позволяет технологиям адаптироваться к этим изменениям быстрее, чем когда-либо. – рассказывает Аарон Уэстре из Лаборатории дизайна виртуальной реальности из Университета Миннесоты. – Нам необходимо интегрировать новые аппаратные устройства и средства программного обеспечения сразу же после их появления. Модульная архитектура OSVR дает нам эффективную платформу, предоставляющую бо́льшую свободу действий и позволяющую открывать для пользователей всё новые аспекты виртуальной реальности".

OSVR включает открытую конструкцию аппаратных средств и концепцию программного обеспечения. HDK предоставляет широкое поле обзора с высокой точностью отображения, а также встроенные возможности обработки видео, с расширяемым и дорабатываемым конструктивом. Программное обеспечение предоставляет стандартизированный метод изучения, конфигурации и использования широкого ряда устройств виртуальной реальности и позволяет добавлять интеллектуальные функции обработки вроде движков обработки жестов, алгоритмов SLAM и т.д.

Как схемы устройств, так и программное обеспечение можно бесплатно загрузить со странички.

"Мы наконец-то сможем преодолеть проблему невозможности настройки программного обеспечения под исследовательские задачи высшего образования. – делится впечатлениями Нир Керен, младший профессор Государственного университета штата Айова. – OSVR раскрывает перед исследователями, гейм-дизайнерами и разработчиками ПО широчайшие возможности по изучению новых аспектов виртуальной реальности, игрового процесса и визуализации".

OSVR также демонстрируется на конференции IEEE VR в Арле, Франция. OSVR HDK выставлены на стенде Sensics/Razer. Кроме того, OSVR представлена на семинаре "VR middleware" и будет обсуждаться в рамках дискуссии  “The Resurgence of Open-Source Frameworks for VR”.

"OSVR является важным компонентом зарождающейся экосистемы потребительской виртуальной реальности. – говорит Эрик Ходжсон, директор Центра визуализации Smale Interactive в Университете Майами. –  Возможность сделать такое количество устройств и программ стандартизированными, способными взаимодействовать друг с другом, совместимыми и взаимозаменимыми потенциально может изменить сам способ взаимодействия людей со своими устройствами и программами".

Программа OSVR Academia остается открытой для новых университетов. Заявки принимаются здесь.

Список университетов:

Cracow University of Technology, Poland
Desert Research Institute, USA
Hamburg University of Applied Sciences, Germany
Iowa State University, USA
Istituto Auxologico Italiano, Italy
Johns Hopkins University, USA
Nara Institute of Science and Technology, USA
North Dakota State University, USA
Ohio University, USA
Rensselaer Polytechnic Institute, USA
Ryerson University, Canada
The Art Institute of Vancouver, Canada
Università Cattolica del Sacro Cuore, Italy
Universitat de Barcelona, Spain
University College London, UK
University of California, Berkeley, USA
University of California, Riverside, USA
University of California, San Diego, USA
University of Minnesota, USA
University of New Mexico, USA
University of North Carolina at Chapel Hill, USA
University of Portsmouth, UK
University of Texas at Dallas, USA
Vienna University of Technology, Austria
Virginia Tech, USA
Wichita State University, USA
York University, Canada

MMO.one
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.
Zmey
  Что-то я так сначала обрадовался всем этим Окулусам и иже с ними, а потом почитал, там столько побочек. Например, барышня, просидевшая пару часов в шлеме, и решившая прерваться на глоток воды, промазала, и зарядила себе стаканом в глаз. Головные боли. Та самая пугающая эпилепсия. Да и шея устает, глаза, тут от простых наушников через некоторое время  уши "плачут", а от шлема... Даже и не знаю.. Они хоть и легкие, но явно не рассчитаны на долгие "погружения".
Абис Абисов
я вообще не понимаю как какой нить окулус можно считать виртуальной реальностью если это псевдоvr,но активно рекламят как полноценные vr устройства.

да и цель создания организации не понимаю,vr и так и так будет открытым,хотя вот как раз псевдо и не обязательно открытым быть.
Цитата
Zmey пишет:
Что-то я так сначала обрадовался всем этим Окулусам и иже с ними, а потом почитал, там столько побочек. Например, барышня, просидевшая пару часов в шлеме, и решившая прерваться на глоток воды, промазала, и зарядила себе стаканом в глаз. Головные боли. Та самая пугающая эпилепсия. Да и шея устает, глаза, тут от простых наушников через некоторое время уши "плачут", а от шлема... Даже и не знаю.. Они хоть и легкие, но явно не рассчитаны на долгие "погружения".
а меньше на данный момент их нельзя сделать никаким образом. а лёгкая дизориентация с непривычки это нормально.
sa4ana
Дорогое удовольствие, но буду копить. В принципе сумма наберется в скором времени и посмотрим, что этот аппарат из себя предствляет

© MMO.one: Игровой портал 2010-2018
Содержание ресурса не предназначено лицам младше 18 лет  Содержание ресурса не предназначено лицам младше 18 лет