World of Warships на Gamescom 2014
17.08.2014 18:23:00
На выставке Gamescom 2014, компания Wargaming дала возможность пользователям посмотреть вблизи свою новую игру о кораблях World of Warships. Ниже вы найдете немного информации из доклада Ивана Мороза, занимающего пост Director of Global Operations.
В игре будут четыре основных класса: эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы. Для игры, например за класс эсминец, пользователь должен уже иметь определенный скил мастерства. Это можно сравнить с умением управления истребителем в World of Warplanes. Поэтому, начинать играть лучше например за Крейсер, так как это более подвижный и прочный класс корабля. Линкор, в отличии от Крейсера имеет еще более "толстую" броню, однако обладает меньшей скоростью. Что же касается Авианосцов, то это своего рода суппорт класс, который выступает в качестве поддержки на дальней дистанции, прикрывая основные корабли самолетами. В ближнем бою у Авианосцов практически нет никаких шансов выжить, так как они не обладают для этого нужным вооружением.

На Gamescom 2014 была показана PVE миссия, задача которой состояла в защите авианосца. В битве принимали участие 12 рандомно подобранных игроков, которые сражались против 12 управляемыми AI кораблей противника (надо заметить что боты сражались достаточно самоотверженно). Формат 12 на 12 не является окончательным для игры, и возможно, для киберспортивных сражений будет сделан какой то специальный состав. Пробуется например баталии 7 на 7, 3 на 3, хотя, как отмечают разработчики, технически возможно устроить морское сражение и 18 на 18. Окончательное количество кораблей участвующих в бою на момент запуска игры в ЗБТ все еще не ясно, разработчики пока экспериментируют.
На кораблях различных классов существует различное количество башен. При этом залп можно производить как из одного, так и из сразу из нескольких орудий. Управление отличается от того что мы привыкли видеть в танках и самолетах - здесь не придется постоянно удерживать кнопку вперед "нажатой" - ход корабля задается одним нажатием, и его можно увеличивать или уменьшать повторным нажатием на соответствующую клавишу. Существует тут и задний ход - все как в настоящем корабле. Снайперский режим сделан по подобию WoT, и в этом режиме возникает ощущение что ты вернулся в далекое время и смотршь в автомат "Морской бой",. Олдовым игрокам должно понравится, вызывает чувство чего то давно забытого и родного. В World of Warships, так же как и в этих самых советских автоматах "Морской Бой" стоит играть на упреждение. Это означает, что стрелять придется не в упор как в WoT, а с учетом траектории полета снаряда и скорости движения корабля. Определенный скил игрока - это умение учитывать такие моменты.

На стартовом экране, перед началом боя появляется изображение различных классов кораблей с указанием критических повреждений его модулей. Интересно, что если например модуль совсем разбит и вы снова в него попадаете - корабль получает достаточно небольшие повреждения, так как по сути модуль уже уничтожен. У каждого корабля есть набор модулей которые абгрейдятся по примеру WoT. Придумывать все что угодно конечно нельзя, но в рамках исторических модификаций можно поставить более мощные стволы или каким либо еще образом увеличить мощность корабля. Сейчас бой идет примерно 20 минут, но для того чтобы увеличить динамику и быстроту боя, эта цифра будет двигаться ближе к значению 10.
Присутствует в игре и таран, при котором учитывается масса, скорость и угол столкновения корабля. Т.е. если тяжелый корабль столкнется с эсминцем, то скорее всего эсминец разломится пополам. А вот если эсминец врежется в борт авианосца - скорее всего потонет эсминец.

Кроме основного калибра существует еще и система ПВО, которая стреляет автоматически по самолетам противника. Ей можно задавать приоритетные цели, но стреляет она автоматически. Кроме того, в игре присутствуют самолеты-разведчики, которые помогают обнаружить вражеский корабль, например за островом (острова в игре будут выполнять такую же роль как "кусты" в World of Tanks). Тот, кто запустит самолет разведчик раньше и увидит противника раньше, сможет начать и раньше его атаковать. Здесь система отличается от WoT и в игре нет подсветки как таковой, так как у линкоров большой радиус стрельбы и если будет подсветка - они смогут стрелять никуда не выходя из базы.
Несомненно, в World of Warships очень важно движение, поэтому, столкновение c островом приведет к остановке корабля и соответственно он станет легкой мишенью. Башни на корабле поворачиваются все вместе и раздельного управления башнями нет. Сделано это не только ради удобства, но и учитывая то, что во время качки при стрельбе из башен, на реальных прототипах боевых кораблей существовала система учитывающая эту качку. Поэтому, если башни повернуты в разные стороны, для каждой башни учет системы качки должен быть разный. Волны в игре пока что не влияют на игровой процесс. Однако, возможно, фактор волн в будущем будет как то учитываться.
Закрытое бета тестирование World of Warships намечено на зиму 2014-2015 года.
17.08.2014
Комментарии
Если кто помнит кто-то или из разработчиков, в общем сказали что сделают все эти скажем так "3 мира" в едино.
к выходу конфетка получится
Сообщения объединены модератором.
Но как они сделали физику корабля?