Paragon: интервью с разработчиками игры



Интервью с Steve Superville, Creative Director игры Paragon. Paragon это новая игра от Epic Games, компании которая занималась разработкой таких игр как Unreal Tournament, Gears of War и т.д. Игра представляет собой MOBA от третьего лица с красивой графикой на движке Unreal Ungine 4. Сейчас в Paragon проходит серия закрытых бета тестов, а ОБТ намечено на лето 2016 года.

- Будет ли в игре поддержка VR?

- VR является сферой интересов для нас как для разработчиков игр и программного обеспечения, конечно, но мы пока не имеем планов по поводу VR в Paragon.

(VR is a an area of interest for us as game and software developers, of course, but we don’t have current plans for Paragon in VR.)

- Какие языки планируются в игре (и сколько их будет)?

- Мы не готовы озвучить количество, но наша цель состоит в том чтобы игроки всего мира получили в свои руки игру, поэтому много языков которые будут поддерживаться.

(We’re not ready to pin down an exact number, but our goal is to get the game into the hands of players across the world, in as many languages as possible.)



- В видео которое уже доступно для просмотра, некоторые персонажи похожи на героев из Overwatch (например танк). Насколько вообще игра схожа с Оverwatch если их сравнить?

- При первом выборе персонажа игроки увидят пути развития и классов, которые мы думаем, они поймут. У нас есть довольно широкий спектр моделей и типов персонажей которые мы пока не раскрывает, и мы думаем, люди будут действительно любить то, что мы имеем в магазине. Если сравнивать Paragon с другими играми, то, она является истинной МОВА, с линиями, башнями, приспешниками, джунглями, и другими вещами, которые вы ожидали бы от жанра.

(The first set of characters people are seeing are based on character tropes and classes that we think players will understand. We have a fairly wide range of designs and character types we’ve yet to reveal, and we think people will really love what we have in store. As far as comparisons to other games is concerned, Paragon is a true MOBA, with lanes, towers, minions, jungles, and other things you’d expect from the genre. )

- Расскажите немного о лоре игры

- Мы хотим построить мир, за который вы захотите сражаться, в котором вы захотите проводить время и больше его узнавать. Пользователи узнают больше в процессе наших рассказов об игре!

(We want to build a world that you’ll want to fight for and characters that you’ll want to spend time with and getting to know. Players will hear more about the lore as we reveal more about the game!)

- Графика в игре действительно потрясающая, но хватит ли этого для успеха игры? Что кроме красивой картинки которую выдает Unreal Engine 4 будет цеплять игроков? Может быть планируются различные карты или какая-то крутая механика?

- Спасибо за комплимент! Мы гордимся уровнем нашей графики и мы думаем, что уровень детализации и четкости нашего мира оказывает влияние на впечатление игроков. Мы приводим игроков ближе к экшену, позволяя им прочувствовать эти невероятные моменты MOBA - бодиблок, тимкил, побег в последнюю минуту - и это стало главным для нас. Обзор от третьего лица который позволяет прочувствовать сражение, вертикальность геймплея, глубокий стратегический выбор, это то чем мы хотим заинтересовать игрока.

(Thanks for the complement! We’re proud of our visuals and we think that the level of detail and clarity in the world absolutely has an impact on the player experience. Bringing players closer to the action, letting them experience these incredible MOBA moments -- the clutch saves, the team kills, the last minute escapes -- was key for us. The third-person action that puts you in the fight, the verticality of the gameplay, the deep strategic choice that comes from the deck building and card system are all things that we want to engage players with.)



- Расскажите немного о классах в игре. На какие классы делятся персонажи Paragon?

- Люди, знакомые с MOBA играми и различными классами будет чувствовать себя как дома с Paragon, так что вы можете ожидать tanks, healers, assassins и так далее.

(Folks familiar with MOBA games and various classes will feel right at home with Paragon, so you can expect tanks, healers, assassins, and so on. )

- Расскажите о балансе в игре. Какая в идеале должна быть команда чтобы победить (имеются ввиду классы)

- Балансировка игры важна для нас, так что не должно быть никаких суперумений или доминирующих классов. Это как в совместной работе, так сильные и слабые стороны персонажей должны дополнять друг друга уникальными способностями.

(Balancing the gameplay is important to us, so there should be no dominant character or class. It’s also all about teamwork, so characters’ strengths and weaknesses should compliment each other unique ways.)

- Насколько хорошо в игре реализована система матчмейкинга?

- Это то над чем мы работаем и знаем что это очень важно. Мы понимаем что важно создать хороший матчмейкинг, который противопоставит игроков с одинаковым скиллом и команды равного уровня, потому что именно так можно получить максимальное удовольствие от игры.

(It’s something we’re working on and are aware of the need for. It’s important for us to create a matchmaking system that pairs up players and teams of equal skill level, so that everyone is finding the right level of challenge and fun, because that’s when you have the best experience.)


MMO.one
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.
Отзывы 1 - 10 из 18 1 2 »
AlexSizov
Я уже боюсь того,что игру постигнет  участь the division и watch dogs... На превьюшках все здорово,а на выходе получаем сырой продукт
Kvanger
очень интересная статья
Danil26rus
Сижу и читаю, хорошая игра будет.
porndark
Все дело в том сколько будет стоить железо на котором она будет работать.но в целом весьма интересно но то что она выйдет сырой и дураку понятно.Игрок со временем дополнят то чего не будет хватать ;)
ViperBits
Цитата
AlexSizov пишет:
Я уже боюсь того,что игру постигнет участь the division и watch dogs... На превьюшках все здорово,а на выходе получаем сырой продукт
Сейчас почти все игры стали так выходить, это нонче в моде. А ещё карты, люди обажают карты (хотя лично я карточные механики вообще не люблю) =\
санде
Paragon выйдет на PC и PlayStation 4 с платным Ранним Доступом весной 2016 года, а в Открытое бета-тестирование перейдет летом 2016
G_113664278957905387781
Стивен, конечно, лукавит, мы типа верим что наша игра хардкорная, но сделаем всё как всегда, потому что война войной, а целевая аудитория должна быть широкой.
vat123
был на збт 5  как мне показалось игра не будет интересной. Во первых как мне кажется стилистика для такой игры не подходит. Во вторых геймплей как можно проще сказать слизан. В мова жанры много людей играют и чем то подобным не удивить. Может мое мнение ошибочно. Збт все же, но как я повторюсь это не первая мова игра от третьего лица.
melano
Незнаю поигрываю в нее пока идут тесты , не чего слишком впечатлительного в ней не нашел , хороший движок УНРИЛ4 , но что то слабовата игра , мало персов , да есть карты которые падают в конце боя , что меняют перса , но все же не то.
BuchFink
Интересно, но ненадолго
Отзывы 1 - 10 из 18 1 2 »