Чо'Галл в Heroes of the Storm. Подробный гайд и билд

Гайд по Чо'Галлу



Вступление

В теле Чо'Галла живут сразу две личности: Галл – хитрый мастер темной магии и запретных заклинаний, и Чо, который пока еще не сталкивался с такими проблемами, которые не позволила бы решить грубая сила. Когда обе личности сражаются слаженно, тогда мощные атаки Чо и разрушительные заклинания Галла позволяют им сокрушить противников.

Многие игроки в Heroes of the Storm сильно недооценивают Чо'Галла. Выиграть им умеют немногие и играть им достаточно сложно. Сложность прежде всего связана с тем, что персонажем управляют два человека. Делать это без "голоса", даже если вы давно знаете человека с которым играете, достаточно проблематично. Успех игры Чо'Галлом напрямую зависит от координации действий. Галл может быть супердамагером, при условии, что Чо будет грамотно играть и не отдаваться противнику.

При гибели Чо'Галла противник получает 2 фрага, но и стоять Чо'Галл может спокойно на линии один против двоих, у него нет маны и скилы используются по откату. Галл наносит много дамага, а Чо очень много этого дамага принимает на себя, а также шикарно хилится об мобов, за игру можно не возвращаться на базу для подхила. По завершении матча, обычно у Чо и Галла (вы же видите, что они отдельно отображаются в таблице?) обычно самые лучшие показатели.

Далее рассмотрим пример прокачки Чо и Галла героя Чо'Галла, именно пример т.к. Чо'Галл качается на Ваших предпочтениях в игре и можно выбрать совсем другие таланты. Все таланты Чо и Галла можно найти ниже.


Способности Чо


Взрывной удар
Взрывной удар [Q]
Описание: Чо замахивается в течение как минимум 1 сек., двигаясь в это время со сниженной скоростью, и при повторном использовании совершает рывок в выбранном направлении, отбрасывая пораженных противников в стороны и нанося урон.
  • Подготовка: минимум 1 сек., максимум 6 сек.
  • Урон: 48 (+2 за лвл.)
  • Перезарядка: 13 сек.
  • Цель: указанное направление
Всепоглощающий жар
Всепоглощающий жар [W]
Описание: Поджигает находящихся рядом противников, нанося урон в течение времени действия умения. Если эта способность поражает противника, Чо'Галл восполняет себе здоровье в течении времени действия умения.
  • Урон: 139 (+6 за лвл.)
  • Восполнение здоровья: 283 (+11,5 за лвл.)
  • Время действия: 4 сек.
  • Перезарядка: 12 сек.
  • Цель: область вокруг героя
Рунная бомба
Рунная бомба [E]
Описание: Чо бросает бомбу, наносящую урона всем противникам на своем пути. Галл может применить "Рунный взрыв", чтобы вызвать ее детонацию и нанести урон по области.
  • Урон: 95 (+3.5 за лвл.)
  • Урон от взрыва: 285 (+12 за лвл.)
  • Перезарядка: 8 сек.
  • Цель: бросок указанное направление, взрыв по области
Двухголовый
Двухголовый (пассивка)
Описание: Галл и Чо срослись, их невозможно разлучить. Галл всегда находится там же, где и Чо.


Героические способности, ульта Чо


Молот Сумерек
Молот Сумерек [R]
Описание: Пассивно увеличивает урон от автоатак на 25%. При использовании Чо взмахивает молотом, нанося урон, отбрасывая пораженных противников и оглушая их.
  • Урон на 10 лвл.: 242 (+8,5 за лвл.)
  • Время оглушения: 0,75 сек.
  • Перезарядка: 15 сек.
  • Цель: указанный сектор
Тектонический сдвиг
Тектонический сдвиг [R]
Описание: После паузы в 1 сек. Чо притягивает к себе находившихся перед ним противников, замедляя их и нанося им урон.
  • Подготовка: 1 сек.
  • Урон на 10 лвл.: 74 (+2 за лвл.)
  • Замедление: на 25% на 3 сек.
  • Перезарядка: 60 сек.
  • Цель: указанный сектор


Таланты, танковый билд Чо


Уровень
Все таланты на данном уровне
Выбранный талант


Чо'Галл танк и дамагер в одном герое. Главная задача Чо в тимфайтах принимать урон на себя, защищать своих союзников и занимать позицию удобную для Галла, чтобы тот наносил как можно больше урона, что является главной задачей Галла. Для этих задач на 1 уровне сразу же берем "Пылающий оплот", это талант против автоатакеров дд и танков с автоатакой. Если в команде противника автоатакеров совсем нет, то можно взять "Взрывной порыв" и врываться в гущу противников еще быстрее и с более дальнего расстояния.

На 4 уровне выбираем талант "Опаленная плоть", что в сочетании с последующим талантом даст нам возможность не возвращаться на базу для подхилла и не терять при этом опыт и преимущество. А вот на 7 уровне как раз выбираем талант "Огнеглотатель" и теперь после применения умения [W] обязательно лупим автоатаками в течении 4 секунд если хотим достаточно сильно подхилиться. Именно благодаря сочетанию этих двух талантов мы можем восстанавливать себе здоровье в достаточном количестве и не уходить на базу для лечения.

На 10 уровне необходимо выбрать ульту в паре с Галлом, то есть если Чо выбирает Молот Сумерек, то Галл должен взять Залп Стрел Тьмы, если Чо выбирает Тектонический сдвиг, то Галл соответственно берет Круговерь Пустоты.

В каких случаях и против кого выбираем ту или иную ульту?

"Молот Сумерек" берем обязательно против таких героев, которым можно собственно Молотом сбить их ультимейт, например: Валла когда стреляет вокруг, Назибо когда вызывает Дух, Соня когда крутиться вокруг себя, Нова когда стреляет тремя залпами, и так далее. Молот Сумерек это фактически не ультимейт с долгим откатом, а еще один скил с 15-ти секундным откатом. Поэтому не стоит его жалеть, раздаем им оплеухи направо и налево, конечно, только после того как сбили ультимейт тому, кому собирались сбить. Хорошее сочетание при наступлении да и при бегстве: Чо откидывает "Молотом" противников, Галл обливает их "Залпом Стрел Тьмы", в это время Чо нужно крутится немного так, чтобы залп прошелся по противникам, а не по строениям, мобам или просто в пустоту.

Вторую пару ультимейтов выбираем, когда в команде противника есть много худеньких дальников, ну или тех, до которых нам могут не дать дойти танки и любые станеры. Еще один немаловажный плюс в сторону выбора этой пары способностей, когда в нашей команде есть АОЕ дд-шники, например Кельтас, Джайна, Нова и так далее. Хорошая последовательность такова: Чо притягивает "Тектоническим Сдвигом" как можно больше противников (желательно не очень толстых, но это как повезет), после того как они притянулись, использует [W] и автоатаки, в этом время Галл использует свой "Круговерь Пустоты" и сперва их замедляет, потом дамажит, и в этом же время остальная команда в эту кашу малашу кидает как можно больше своих АОЕ ультимейтов и скиллов. После такого останутся на ногах лишь немногие...

На 13 уровне выбираем дополнительное активное умение "Пылающая глыба", оно у нас будет под циферкой 1, и используем его когда нам совсем тяжко, либо остается мало ХП, либо в нас ультит Нова, либо в нас влетает много другого дамага. Пока мы в камне, можем дождаться отката скила [W] и сразу его прожать как только выйдем из камня. Не стоит забывать, что пока мы в камне, то Галл тоже ничего сделать не может. Но лучше он ничего не делает в течении 3 секунд, чем мы отправимся на базу, правда ведь?

На 16 уровне выбираем талант "Сумеречная пелена" против умений вражеской команды, и теперь мы получаем меньше урона не только от автоатакеров, но и от всех остальных.

На 20 уровне улучшаем ультимейт талантом "Дарк К'Туна", и теперь наш танк становится немного дальником, да и замедление врагов очень пригодится. Если на 10 уровне была изучена вторая ульта, то улучшаем ее талантом "Пакт древних богов", что даст нам устойчивость после ее применения на целых пять секунд.

На линии Чо'Галл стоит соло и отлично пушит, либо уменьшает здоровье противника и заставляет его возвращаться на базу, при этом сам он продолжает стоять, получать опыт и продавливать линию. Нам стоит боятся станеров и поэтому свой скил [Q] стараться использовать уже после стана, иначе его собьют и он будет в откате. Очень сложно и опасно стоять на линии против Леорика, даже он один может скушать у нас очень много здоровья. А уж если в тимфайтах Абатур принимает облик Леорика, и оба Леорика высасывают у нас здоровье, то это совсем беда.

Несколько хитростей: Чо может кидать бомбочки с безопасного расстояния не только в башенки и форты, но и, например, в Сержанта Петарду, главное чтобы Галл их взрывал в нужном месте. Не забываем брать лагеря, это нам тоже под силу с маленьких уровней, при этом союзники должны стоят на своих линиях, иначе опыт будет теряться нещадно. Чо может состились босса, например, ворваться на точку босса умением [Q], когда противники его почти добили и откинуть их всех Молотом [R]. Или со вторым вариантом ульты, притянуть всех врагов с точки босса Сдвигом, Галл еще и замедлит их всех, а наш союзник в это время может спокойно занять точку и в итоге взять босса. А еще Чо'Галл носит лошадку на плече! Вот такой вот многообразный персонаж :)



Способности Галла


Пламя Тьмы
Пламя Тьмы [Q]
Описание: Наносит урон противникам в области действия.
  • Урон: 147 (+5% за уровень) (+2 за лвл.)
  • Перезарядка: 3 сек.
  • Цель: указанное направление
Сфера Ужаса
Сфера Ужаса [W]
Описание: Галл выпускает сгусток энергии, отскакивающий от земли 3 раза и наносящий урон всем пораженным противникам.
  • Урон: 148 (+5% за уровень) 139 (+6 за лвл.)
  • Перезарядка: 6 сек.
  • Цель: указаное направление
Рунный взрыв
Рунный взрыв [E]
Описание: Галл взрывает "Рунную бомбу" Чо, нанося урон находящимся рядом противникам.
  • Урон: 274 ед. 95 (+3.5 за лвл.)
  • Активируется: после того как Чо бросил бомбу и на протяжении ее движения
Двухголовый
Двухголовый (пассивка)
Описание: Галл и Чо срослись, их невозможно разлучить. Галл не может передвигаться сам, но он невосприимчив к эффектам оглушения и немоты.


Героические способности, ульта Галла


Залп стрел Тьмы
Залп стрел Тьмы [R]
Описание: Запускает залп из 20 стрел тьмы в течение 4 сек. Каждая стрела наносит урон первому противнику на своем пути. Стрелы запускаются в направлении указателя мышки.
  • Урон на 10 лвл.: 103 ед (+8,5 за лвл.)
  • Продолжительность: 4 сек.
  • Перезарядка: 60 сек.
  • Цель: указанное направление
Круговерть Пустоты
Круговерть Пустоты [R]
Описание: После паузы в 1 сек. начинает поддерживать эту способность вплоть до 5 сек., замедляя находящихся рядом противников на 40%. При повторном использовании наносит урон в области поражения.
  • Подготовка: 1 сек.
  • Время действия: 5 сек.
  • Урон на 10 лвл. при повторном нажатии: 342 ед. урона (+2 за лвл.)
  • Замедление: на 40% на 5 сек.
  • Перезарядка: 100 сек.
  • Цель: область вокруг героя


Таланты, билд Галла на урон


Уровень
Все таланты на данном уровне
Выбранный талант


Повторим, Чо'Галл танк и дамагер в одном герое. Главная задача Галла плеваться своими двумя умениями во всё и вся, активировать бомбочки и вообще наносить как можно больше дамага. Еще мы обязаны помогать Чо подхилиться или сбежать, если вдруг стало слишком жарко, нажав при этом кнопку [Z]. На 1 уровне берем "Сияние Тьмы", который увеличит ширину нашего основного умения "Пламени Тьмы" и про откате в 3 сек. без маны используем его направо и налево, чтобы отогнать противника, плюнуть в спину или вывести из инвиза Нову с Зератулом.

На 4 уровне позаботимся о нашей тушке Чо, ведь если сольют его, то сольют и нас, поэтому изучаем талант "Поглощающие руны", и теперь в тимфайтах взорвав бомбочку мы сможем вернуть часть здоровья Чо, что в сочетании с его собственной подхилкой даст возможность стоять и драться больше и дольше.

На 7 уровне еще больше увеличиваем урон талантом "Двойная неприятность" и теперь атакуем в первую очередь ближайших противником нанося им при этом на 20% больше дамага. Если мы в тимфайте, то, конечно в первую очередь бьем тонких ДД или, например, Моралис, а уж будут ли эти герои достаточно близко для получения этой надбавки зависит от Чо.

На 10 уровне ульта Галла зависит от того, какую ульту взял Чо. Повторяем, что было описано выше для Чо. Если Чо выбирает Молот Сумерек, то Галл должен взять Залп Стрел Тьмы, если Чо выбирает Тектонический сдвиг, то Галл соответственно берет Круговерь Пустоты. В очень редких случаях при взятой ульте Чо Молот Сумерек, Галл может взять Круговерь Пустоты. Такое сочетание нужно в том случае, если Чо взял Молот, чтобы сбивать кому-то умения, но при этом все равно дерется в самой толпе и при этом в нашей команде есть Джайна или Кельтас. В таком случае Галл замедляет Круговерем Пустоты большинство противников и вместе со своими ДД дамажит по ним.

Если Чо выбрал "Молот Сумерек" и откидывает вражескую толпу, то мы их обливаем тонной дамага с ультой "Залп Стрел Тьмы", при этом стараемся направлять указатель мышки в сторону убегаюших во все стороны противников. До 20-го уровня эта способность попадает только по первым попавшимся героям, а также строениям и мобам, поэтому стараемся использовать ее когда вокруг нет слишком много препятствий, а есть лишь противники. На 20 уровне апнутая ульта выстреливает стрелами, которые проходят сквозь противников и попадает на тех, кто стоит позади, лишь бы хватило рейнджа ульты.

Если мы с Чо договорились брать вторую ульту, тогда используем следующую последовательность: Чо притягивает "Тектоническим Сдвигом" всех кого сможет, во время той секунды пока он их тянет к нам, прожимаем ульт "Круговерь Пустоты" и стараемся его поддерживать, а именно замедлять, возможно даже все 5 секунд, при этом нужно следить, чтобы никто не сбежали с круга, и, прожав второй раз [R], наносим им урон. Сколько именно держать в замедлении нужно смотреть по ситуации, если мы действуем вместе с АОЕ дамагерами, тогда прожимаем второй раз почти сразу. Если помощь еще не подоспела или у нас в союзниках много автоатакеров, тогда держим противников в замедлении подольше. Если мы уверены, что сейчас именно в сию секунду ультой отправим на базу наверняка кого-нибудь, тогда смело наносим урон вторым нажатием. Ведь лучше сразу получить преимущество, чем потом замедленные и побитые вражеские герои вдруг чудесно отхиляются.

На 13 уровне можно выбрать "Наплыв ужаса", что позволит нашим сферам, назовим их капитошками, бить больнее с каждым прыжком. Если наш герой Чо'Галл частенько дерется или мы играем на карте, где частые стычки на каких-то небольших клочках карты, то стоит повысить выживаемость и выучить "Зловещий щит". При этом мы обязательно должны попасть сферой ужаса по противнику, попадем – Чо получит щит на 5 сек., "Сферы ужаса" откатываются через 6 сек., попадаем опять – у Чо опять щит на 5 сек.

На 16 уровне выбираем талант против толстых героев "Испепелитель великанов" и теперь у вражеских толстяков будет тает здоровье прям на глазах.

На 20 уровне улучшаем ультимейт талантом "Неистовство Тьмы", что позволит стрелам лететь сквозь противников и доставать тех, кто стоит обычно позади команды.

Не забываем взрывать бомбочку [E], при этом стараться взрывать ее в гуще мобов, или противных героев. Если Чо бросает бомбочку на башни или форты с безопасного расстояния при этом уходит в сторону, и мы не видим докатилась она или нет, то стараемся активировать ее именно на башне или на замке, просчитав приблизительно время сколько ей туда катится. Для этих и не только этих случаев связь в голосе была бы очень удобной. Например, Чо или Галл увидел за неразбитыми воротами спрятавшегося Абатура, тогда своими всеми умениями, Галл может спокойно достать Абатура из-за стены. Еще пример: противник сбежал к колодцу попить водички, тогда смело кидаем туда как минимум Сферу Ужаса, возможно именно ее и хватит, чтобы водичка ему и не помогла. А еще Чо'Галл носит любую лошадку на плече, главное подобрать соответствующий транспорт, не обычную лошадь, а такую как будто уставшую. Это всё, спасибо за внимание. Ниже видео и скриншоты Чо'Галла.


Видео Чо'Галла

Официальное видео Чо'Галла в HOTS:




Внешний вид Чо'Галла + скины

Heroes of the Storm: Чо'Галл

Heroes of the Storm: Чо'Галл

Heroes of the Storm: Чо'Галл

Heroes of the Storm: Чо'Галл

Heroes of the Storm: Чо'Галл

Heroes of the Storm: Чо'Галл

Heroes of the Storm: Чо'Галл

Heroes of the Storm: Чо'Галл

Heroes of the Storm: Чо'Галл




Heroes of the Storm: Чо'Галл

Heroes of the Storm: Чо'Галл

Heroes of the Storm: Чо'Галл

Heroes of the Storm: Чо'Галл

Heroes of the Storm: Чо'Галл

Heroes of the Storm: Чо'Галл

Heroes of the Storm: Чо'Галл

Heroes of the Storm: Чо'Галл

Heroes of the Storm: Чо'Галл

MMO.one
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.
Отзывы 1 - 10 из 27 1 2 3 »
The_Killer_Head
Билд хороший? Кто разбирается ставить себе такой или нет?
derek_xfire
На  мой взгляд билд очень не плох)
Goodsham
Цитата
The_Killer_Head пишет:
Билд хороший? Кто разбирается ставить себе такой или нет?
Актуален если руки имеются.
pro20
Спасибо))Билд уже заценил воще найсовый))
arneyro
Прикольный перс, иногда гоняю)
Билд прямой вроде, спасибо
pulnyashechka
кто вообще за него играет?) как по мне, так не очень)))
vat123
Чо'Галл сильный герой но сложен в обращении так и нормально не научился з другом играть.
SIZLOR
Да, Доте, до такого далеко, думаю Валв есть чему поучится у Близардов.
casere
На счёт  Молота Сумерек у меня сомнения.Под  Залп стрел Тьмы зашел бы стяг не плохо,да и в замесах по полезнее был бы на мой взгляд.
NeverDies
Цитата
SIZLOR пишет:
Да, Доте, до такого далеко, думаю Валв есть чему поучится у Близардов.
А при чем здесь Валв и Дота2? Так же можно писать о
Отзывы 1 - 10 из 27 1 2 3 »