Обзор игры Darksiders III

Darksiders III

Небольшая студия Gunfire Games, находящаяся под крылом THQ Nordic, в очередной раз решила дать игрокам шанс перевоплотиться в нефилима в Darksiders III — на этот раз в Ярость, сестру Войны и Смерти, героев прошлых частей этой серии. Действие игры разворачивается в том же временном отрезке, что и Darksiders 2 — космическое равновесие все еще нарушено, человечество погибло. Но, если Смерть отправляется возвращать человеческую цивилизацию (не самая профильная работа для Смерти), и тем самым искупить грехи своего братца Войны, который успел накуролесить в первой части, то Ярость, по просьбе-приказу Обугленного совета, цель которого следить за порядком, должна будет поймать семь смертных грехов. Грехи эти, в период смуты воспользовались всеобщим хаосом, и улизнули на Землю, предаваться самим себе. Вооруженная хлыстом (подобно амазонке из Спектурмовской игры Vixen далекого 88 года) и разнообразной магией, Ярость отправляется на розыски беглецов.

Для предыдущих частей компания Vigil Games разработала свой собственный движок Phoenix Engine. Впоследствии Дэвид Л. Адамс и ключевые сотрудники Vigil Games собрались, и создали Gunfire Games, так что по сути игру делали все те же люди. Новая третья часть работает на Unreal Engine 4, что конечно повлияло на качество картинки. Несмотря на то, что у некоторых пользователей наблюдается проблема с оптимизацией, и просадкой фпс, игру нельзя назвать сырой. Героиня лихо скачет, рубит врагов направо и налево, а ее трюки порой заставят позеленеть от зависти цирк du Soleil. Правда обилие приемов временами заставляет путаться в кнопках, и порой тактика «отпрыгнул-ударил» является наиболее действенной. К слову, боевка в игре тоже поменялась. К примеру, больше нету блока, и теперь единственный способ избежать оплеухи, это отпрыгнуть в сторону. А так как могущественный всадник обладает довольно хрупким здоровьем, и все время пытается умереть, то отскакивать приходиться довольно часто. Прыгать тоже придется довольно много, благо, кнут является практически продолжением руки героини, и способен довольно ловко цепляться за разные, любезно предоставленные разработчиками, предметы. Полноценными квест джампами это конечно сложно назвать, но нервы пощекотать придется.


Уже готовятся к выходу два DLC, одном из которых Ярость отправится на арену, где будет сражаться с волнами врагов, фармя там более сильное снаряжение. Во втором же она встретится с торговцем Вульгримом, персонажем из первой части, который отправит нашу героиню во Впадину Змея, где ей предстоит спасти мир от новой, доселе неизвестной угрозы, и конечно же получить за это новые предметы экипировки.

В целом у Gunfire Games получилось достойное продолжение истории четырех всадников. Кстати, разработчики намекнули, что историю четвертого героя, Раздора, мы возможно увидим в четвертой части, и есть надежда, что именно в ней все герои наконец-то объединятся против общего врага. На выходе видим качественный слешер с элементами RPG, отличной озвучкой, и музыкой от Криса Веласко (именно он написал музыкальные темы в первых двух частях, помимо этого, именно его композиции мы можем слышать в Bloodborne, Borderlands, Mass Effect 3, и прочая, и прочая). Если вы являетесь любителем подобного жанра, так же как и Дэвид Л. Адамс не боитесь смелых экспериментов, добро пожаловать в игру. В любом случае стоит ознакомится с серией Darksiders, кто знает, быть может именно ей и суждено стать современной классикой.



MMO.one
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.