Crowfall: респаун и система сосудов

crowfall

Томас "Blixtev" Блэр, рассказал в новой статье о тонкостях системы сосудов, которая присутствует в игре Crowfall.

Гибель персонажей происходит в игре Crowfall довольно часто. Если вы играли в другие ММО, базовая последовательность событий довольно прямолинейна: сразу же после смерти, дух Ворона будет отключиться от сосуда и парить над ним. За это время, другие игроки будут иметь возможность воскресить персонажа и довести этот аватар чтобы вернуть к жизни. Если игрок решает нажать кнопку "Release" – дух Ворона может быть отвязан от этого сосуда и будет автоматически вызван в ближайший храм.

Таймер был сочтен необходимым, поскольку разработчики хотят чтобы игроки имели шанс на воскрешение своих союзников, а не для того чтобы кто-нибудь использовал привязанный дух ворона как неуязвимого наблюдателя за вражескими действиями. Этот "привязанный" период также полезен, потому что игроки иногда любят видеть, чем окончится сражение для остальной части группы, даже если они уже были удалены из действия. За это время, противоположная команда может грабить труп. Степень, в которой они могут быть разграблены, конечно, будет меняться в зависимости от правил для этой конкретной кампании. Некоторые миры позволяют полное лутание, некоторые из них более ограничены. Победители должны выполнять любые грабежи быстро, потому что, когда персонаж окажется в храме, возможность лутать его будут потеряны.

Crowfall

После того, как погибший персонаж отпускает Ворона из упавшего аватара, дух Ворона появится в ближайшем храме. Храмы в настоящее время используются для точек респауна. Персонажа можно возродить и вернуть всю утраченную экипировку (минус, конечно, любые предметы, которые были залутаны). Как уже говорилось ранее, сколько элементов будет возвращено зависит от правил разграбления кампании. Взаимодействие "Молитва" происходит в центре храма. Существует минимальный таймер необходимо выполнить молитву, во время которого тело все еще может быть разграблено другими игроками. Продолжительность этого таймера может быть установлено правилами кампании. В настоящее время он установлен на 10 секунд.

Кроме того, существует целый ряд архетипов статуй, расположенных вокруг внешнего края храма. Они могут быть использованы для ввода создания персонажа и создания нового сосуда – или вывести существующий сосуд из банка Духа. В этом случае никакие пункты не будут получены, так что единственный способ вернуть ваше оборудование это бежать обратно, где лежит тело персонажа чтобы все собрать или иметь союзника который придет к вам.

Разработчики ожидают, что в большинстве случаев, игроки предпочтут возрождение. Этот параметр является быстрым, простым в использовании, а также позволяет им сохранить эмоциональную привязанность к этому персонажу. Недостатком является то, что это имеет стоимость дополнительного распада к оборудованию и сосуду.

В дополнение к действующему качеству, как места респауна, храмы также служат в качестве механизма для игроков, которые хотят сменить аватар. Войдя в храм персонажем (например, в качестве аватара), игрок может подойти к любому из статуи архетипа и использовать его для замены сосуда.

MMO.one
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.