Crowfall: подробнее о концепции Race/Class в игре
18.09.2017 10:35:09 WoWfan
Разработчики Crowfall подробно рассказали о том, что они называют «Race/Class» в игре и предстоящем обновлении 5.3.
Как вы знаете, изначально в Crowfall концепция Race and Class была связана с одной вещью, которую назвали «Archetype» (Архетип). Например, если вы хотели быть рыцарем, вы обречены были играть за человека. Если вы хотели быть легионером, вы были вынуждены были быть кентавром ... и наоборот.
Каждый архетип был связан с аспектом боя, такого как «танк», и набором сил, основанным на этой предполагаемой роли. Каждая сила имела настраиваемую анимацию и набор силовых эффектов. Важно отметить, эти анимации и FX были залочены только для этой конкретной модели персонажа, и они не могли использоваться ни на каком другом аватаре или «типе тела».
Команда завершила 9 из этих архетипов за полтора года, прежде чем действительно начали подвергать сомнению эти предложенные базовые основы. После значительных оценок и множества междисциплинарных встреч был создан план для того, чтобы разбить архетипы обратно на составные части, которые были основными в ММО со времен Everquest и Shadowbane ... список рас, которые игрок может выбрать, и набор классов, доступных для каждой расы.

Причина, по которой разработчики должны были сделать это сейчас, перед запуском, заключается в том, что это базовая система. Если начать без нее, это привязало бы игру к системе Архетипов навсегда. Теперь, это поможет начать со списка исходных комбинаций Race/Class и добавить дополнительные опции со временем.
Первоначальный список был получен на основе ряда факторов. Он учитывал баланс расы для каждого класса и баланс классов для каждой расы, и, конечно же, особенный фактор каждой конкретной комбинации. Поскольку каждая из этих комбинаций потребует некоторой пользовательской работы, не все из них будут доступны в режиме онлайн, когда система будет готова (как часть предстоящего обновления 5.3). Итак, какие из них будут запускать в первую очередь?
Вот обновленная версия этого графика:

Серые ячейки– это комбинации, которые не планировали выпускать (но они могут появиться позже).
Темные клетки представляют собой комбинации, которые находятся в игре и играбельны.
Белые клетки – это комбо, которые планируют выпускать, но работа еще не завершена.
Клетки с диагональным разделением сделаны для одного пола, но не для обоих. Нижняя часть означает, что мужская часть завершена, а верхняя часть означает, что только женский пол завершен (до сих пор).
Пробелы будут постоянно заполняться в будущих обновлениях, а отсутствующие классы становится играбельными.

Разработчики намерены добавить больше комбо с течением времени. Глядя на вышеприведенную диаграмму, вы можете заметить, что была давбавлена новая комбинация – Clique Elken. Теперь он может забрать молот и щит и выбить его, как Мьолнир. В качестве дополнительного бонуса они могут даже бросить свои молоты дальше, чем другие клерики, благодаря увеличению дистанции, присущей всем дальним силам, которые являются частью их расовой дисциплины.
Хотя анимация и FX были основной частью работы, было также немало инженерных и дизайнерских работ. Несколько мест в коде полагались на понятие «архетипы»; раса и класс не были отдельной «вещью». И огромное количество таблиц данных было заполнено данными, связанными с архетипами ... не только для текущих архетипов, но и для будущих, которые разработчики собирались создать. Все это должно было быть изменено для адаптации к расами классам.
Чтобы быть более конкретным, вот пример того, чего разработчикам нужно было коснуться:
... и тонна других вещей. Это были глубокие перемены и много работы, но в итоге это будет лучше для игры в целом.
Теперь, когда разработчики разделили архетипы на расы и классы, идет подготовка для внутреннего тестирования, заранее доведя его до уровня TEST, с которым играют пользователи. Большинство комбинаций Race и Class, которые хотят ввести для запуска, будут доступны в 5.3, и каждое обновление между текущим состоянием и релизом должно «заполнить пробелы» комбинаций Race/Class и полов.
О, и еще добавили Murderer Cleric, потому что... почему бы и нет.)
Как вы знаете, изначально в Crowfall концепция Race and Class была связана с одной вещью, которую назвали «Archetype» (Архетип). Например, если вы хотели быть рыцарем, вы обречены были играть за человека. Если вы хотели быть легионером, вы были вынуждены были быть кентавром ... и наоборот.
Каждый архетип был связан с аспектом боя, такого как «танк», и набором сил, основанным на этой предполагаемой роли. Каждая сила имела настраиваемую анимацию и набор силовых эффектов. Важно отметить, эти анимации и FX были залочены только для этой конкретной модели персонажа, и они не могли использоваться ни на каком другом аватаре или «типе тела».
Команда завершила 9 из этих архетипов за полтора года, прежде чем действительно начали подвергать сомнению эти предложенные базовые основы. После значительных оценок и множества междисциплинарных встреч был создан план для того, чтобы разбить архетипы обратно на составные части, которые были основными в ММО со времен Everquest и Shadowbane ... список рас, которые игрок может выбрать, и набор классов, доступных для каждой расы.

Причина, по которой разработчики должны были сделать это сейчас, перед запуском, заключается в том, что это базовая система. Если начать без нее, это привязало бы игру к системе Архетипов навсегда. Теперь, это поможет начать со списка исходных комбинаций Race/Class и добавить дополнительные опции со временем.
Первоначальный список был получен на основе ряда факторов. Он учитывал баланс расы для каждого класса и баланс классов для каждой расы, и, конечно же, особенный фактор каждой конкретной комбинации. Поскольку каждая из этих комбинаций потребует некоторой пользовательской работы, не все из них будут доступны в режиме онлайн, когда система будет готова (как часть предстоящего обновления 5.3). Итак, какие из них будут запускать в первую очередь?
Вот обновленная версия этого графика:

Серые ячейки– это комбинации, которые не планировали выпускать (но они могут появиться позже).
Темные клетки представляют собой комбинации, которые находятся в игре и играбельны.
Белые клетки – это комбо, которые планируют выпускать, но работа еще не завершена.
Клетки с диагональным разделением сделаны для одного пола, но не для обоих. Нижняя часть означает, что мужская часть завершена, а верхняя часть означает, что только женский пол завершен (до сих пор).
Пробелы будут постоянно заполняться в будущих обновлениях, а отсутствующие классы становится играбельными.

Разработчики намерены добавить больше комбо с течением времени. Глядя на вышеприведенную диаграмму, вы можете заметить, что была давбавлена новая комбинация – Clique Elken. Теперь он может забрать молот и щит и выбить его, как Мьолнир. В качестве дополнительного бонуса они могут даже бросить свои молоты дальше, чем другие клерики, благодаря увеличению дистанции, присущей всем дальним силам, которые являются частью их расовой дисциплины.
Хотя анимация и FX были основной частью работы, было также немало инженерных и дизайнерских работ. Несколько мест в коде полагались на понятие «архетипы»; раса и класс не были отдельной «вещью». И огромное количество таблиц данных было заполнено данными, связанными с архетипами ... не только для текущих архетипов, но и для будущих, которые разработчики собирались создать. Все это должно было быть изменено для адаптации к расами классам.
Чтобы быть более конкретным, вот пример того, чего разработчикам нужно было коснуться:
- Необоронительные атаки (которые были основаны на архетипе) должны были быть адаптированы, чтобы основываться на расе.
- Dodge powers должны были быть адаптированы для того, чтобы быть основанными на расе.
- Скорости движения должны основываться на расе.
- Расовые дисциплины необходимо было спроектировать, создать и предоставить игроку на основе выбора расы при создании персонажа.
- Деревья навыков архетипа были удалены и заменены деревьями Race и Class.
- Парное оружие необходимо было разбить на индивидуальное оружие и теперь потребуется концепция основного и неосновного оружия.
-
Необходимо было обновить пользовательский интерфейс персонажей и рунических инструментов, чтобы отображать Race и Class отдельно.
... и тонна других вещей. Это были глубокие перемены и много работы, но в итоге это будет лучше для игры в целом.
Теперь, когда разработчики разделили архетипы на расы и классы, идет подготовка для внутреннего тестирования, заранее доведя его до уровня TEST, с которым играют пользователи. Большинство комбинаций Race и Class, которые хотят ввести для запуска, будут доступны в 5.3, и каждое обновление между текущим состоянием и релизом должно «заполнить пробелы» комбинаций Race/Class и полов.
О, и еще добавили Murderer Cleric, потому что... почему бы и нет.)
18.09.2017 Автор: WoWfan
Комментарии