Предстоящие изменения баланса в игре Tree of Savior

Разработчики Tree of Savior (TOS) рассказали о грядущих изменениях баланса в игре. Эти изменения для классов являются лишь предварительными. К тому времени, как патч будет установлен в Tree of Savior, некоторые детали могут быть изменены.


Варвар (Barbarian)

Варвар (Barbarian)

  • Сокращено время восстановления для Warcry до 42 сек.
  • Добавлен новый атрибут Warcry.
Варвар – это бесстрашный воин, который способен запугать и ослабить любого противника.

В игре как mid-lower класс, варвар уникален тем, что становится сильнее во время сражения. Для того, чтобы остаться верными этому видению, разработчикам нужно было включить больше синергии со Swordsman. Именно поэтому они решили уменьшить время перезарядки Warcry и ввести новый атрибут, который увеличивает продолжительность действия эффектов ослабляющего умения. При этом, разработчики надеются помочь всем варварам раскрыть свои дикую сторону и уверенно использовать Warcry.


Канонир (Cannonneer)

Канонир (Cannonneer)

  • Повышена вероятность критического урона для Kneeling Shot.
  • Увеличен диапазон для Cannon Shot, Shootdown, Cannon Blast и Cannon Barrage на 20%.
  • Увеличен диапазон на 20% и сокращено время восстановление для Siege Bust на 50%.
Cannonneer был разработан, чтобы быть тяжелой артиллерией TOS. Класс, который может прорваться через орды врагов одним ударом и выступить в роли AoE; класс, который имеет свои недостатки, но все равно мощный.

Однако, по мнению разработчиков, короткий диапазон навыков Канонира не всегда позволял ему выполнять эту роль. Помимо необходимых ограничений: медленной скорости атаки и одного хита, некоторые ограничения с точки зрения квалификации были немного суровым. По этой причине разработчики решили расширить спектр навыков Cannonneer, облегчить некоторые из его ограничений и связанных с ними штрафами. Также они увеличили шанс критического удара в надежде, что это может быть более широко использовано с другими навыками дерева Archer.


Корсар (Corsair)

Корсар (Corsair)

  • Снижение потребления выносливости для Double Weapon Assault в соответствии с уровнем квалификации Jolly Ranger.
В TOS ввели несколько изменений к требованию комбо Jolly Ranger и его эффектов. Однако, в соло бою, Корсары до сих пор не соответствуют образу безжалостного пирата, который представлялся изначально. Так что на этот раз разработчики решили использовать уровень мастерства Jolly Ranger, чтобы уменьшить потребление выносливости для Double Weapon Assault. В конечном счете, Корсары, должны выступать не только в качестве лидеров группы, но и как способные соло бойцы.


Монах (Monk)

Монах (Monk)

  • Добавлен стамина-снижающий атрибут Double Punch.
  • Снижены затраты времени для Energy Blast до 0,25 сек.
  • Сокращено время восстановления для Golden Bell Shield до 120 сек.
Для того, чтобы принести немного свободы и эффективности в навыки Монка, сначала был добавлен атрибут, чтобы уменьшить потребление выносливости Double Punch и сократить время зарядки Energy Blast в два раза, увеличивая гибкость этих умений и их эффективность. И было решено отполировать Golden Bell Shield.

Разработчики понимают, что особенно в случае с Golden Bell Shield, который делает персонажа непобедимыми, нужно быть очень осторожным при манипуляции с этим навыком, чтобы избежать чего-то, что сделает персонажа слишком OP. Это будет учитываться в будущих обновлениях.


Руне Кастер (Rune Caster)

Руне Кастер (Rune Caster)
  • Wizard скилы можно использоваться под действием Rune of Giants.
На данный момент не ожидается каких-либо серьезных негативных последствий от изменения Rune of Giants, и разработчики надеются, что эти изменения помогут превратить его в навык, который становится все более полезным, а не просто используется "для галочки".


Чернокнижник (Warlock)

Чернокнижник (Warlock)

  • Расширена продолжительность стигмы Mastema (тип Devil) до 20 сек.
Есть лишь несколько навыков в Tree of Savior, которые дают персонажам возможность изменять свойство врагов, и Mastema является одним из них (еще один ярким примером является Druid’s Chortasmata).

Основным преимуществом Mastema является то, что его клеймо меняет врагов и можно использовать его, чтобы нанести дополнительный ущерб монстрам (это особенно полезно для ваших друзей Cleric-ов). С другой стороны, 5 секунд было слишком мало, чтобы иметь значительное влияние в реальных сражениях, поэтому было решено дать большой прирост продолжительности Mastema. Разработчики надеются, что это будет стимулировать чернокнижников использовать Mastema в более широком диапазоне ситуаций и в сочетании с их собственными умениями, а также умениями других персонажей.
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.