Интервью по Warhammer 40 000: Inquisitor – Martyr



Интервью с разработчиками Warhammer 40 000: Inquisitor – Martyr. Действия игры разворачиваются в мрачной вселенной Warhammer 40,000. Warhammer 40 000: Inquisitor – Martyr разработана независимой студией NeocoreGames, в тесном сотрудничестве с владельцами франшизы Games Workshop. Вселенная Warhammer 40000 существует в течение почти тридцати лет и включает в себя настольные игры, видеоигры, книги, комиксы и т.д.

- Расскажите о планах по игре? Когда планируется CBT, OBT и т.д.

- Слишком рано еще говорить о конкретике, но есть некоторые детали, которые мы уже знаем наверняка. Одной из таких деталей является то, что мы собираемся запустить кампанию спонсора, где избранные сторонники могут участвовать в развитии игры до ее выхода. Все остальное за пределами этой точки пока что слишком туманно, чтобы сказать что-нибудь определенное.

(It’s a bit too early to talk about specifics, but there are some details that we are already know for sure. One of these is that we are going to launch a funder campaign, where the dedicated supporters can get involved in the development before the release. Anything else beyond this point is just too hazy to say anything definite.)

- Чем вас привлекла тема Inquisitor в Warhammer 40 000?

- Мы огромные поклонники WH40k вселенной в течение очень долгого времени, и мы всегда думали, что ARPG в этом мире может работать просто великолепно. И мы любили инквизиторов в этой вселенной: они являются мощными секретными агенты, которые бродят по галактике, чтобы искоренить заразу Хаоса и ереси. Они больше, чем жизнь герой с большим спектром уникальных навыков и смертельной огневой мощи.

(We have been huge fans of the WH40K universe for a very long time, and we always thought that an ARPG set in this world could work out just great. And we loved the concept of the Inquisitors in this universe: they are powerful secret agents, who wander the galaxy to root out the taint of Chaos and heresy. They are larger-than-life protagonist with a large pool of possible followers, a wide range of unique skills and deadly firepower.)



- Расскажите о мултиплеере в игре, либо о co-op составляющей игры подробнее

- Прежде всего, давайте определим что такое “multiplayer”. Важно знать, что есть два режима игры в Warhammer 40 000: Inquisitor – Martyr. Режим история одного игрока это только кампания, которая проходит на заброшенном космическом корабле-монастыре. Это один игрок только потому, что мы хотим, чтобы пользователь сосредоточиться на сюжете - он имеет очень клаустрофобную атмосферу, как в фильме ужасов, что не будет действительно работать с местом где бегает множество людей. Существует multiplayer в WH40k: Inquisitor – Martyr, но он находится в другом режиме игры, где вы будете играть Инквизитора с дружиной НПС или в co-op до четырех игроков, но там не будет никакого PvP. Это ARPG, и, честно говоря, в ARPG не будет много веселья с большими рейдов с 100 участниками. Поэтому мы решили создать открытую мировой режим игры, где игроки встречаются только на метагейм слое. Итак, мы имеем Inquisitorial Campaign, где мы будем открывать огромный район для игроков вне рамок истории. Вы будете Инквизитором с вашего корабля и иметь собственную группу последователей, и вы свободны бродить по собсвенным Калигари секторам с кучей миссий. Основной геймплей остается Action-RPG, но мы хотим улучшить и разнообразить эндгейм. Калигари сектор является постоянным миром, где есть открытые миссии, вы сможете получить доступ на звездной карте. Там будет огромное разнообразие типов миссий, вы не увидите те же карты с теми же целями на всем протяжении. Вы можете выбрать любые квесты, которые вы хотите, вы можете улучшить свои характеристики и повысить свою репутацию в определенных регионах.

(First of all, let’s define “multiplayer”. It’s important to know that there are two game modes in Inquisitor – Martyr. The Story Mode is a single player only campaign, set on an abandoned spaceship-monastery. It’s single player only because we want to focus on the plot - it has a very claustrophobic atmosphere, like a horror movie that wouldn’t really work with a bunch of people running around. There is multiplayer in WH40K: Inquisitor – Martyr, but it is in the other game mode, the Inquisitorial Campaign where you will play an Inquisitor with your retinue of NPCs and you can play co-op up to four players, but there won’t be any PvP battles. It is an ARPG, and honestly, an ARPG wouldn’t be much fun with large raids with 100 participants. So we decided to create an open world game mode where players meet only on a metagame layer. So we have the Inquisitorial Campaign, where we will open up an almost unlimited area for the players outside of the framework of the story. You will be an Inquisitor with your own ship and your own group of followers, and you are free to wander our own Caligari Sector and complete missions. The basic gameplay remains Action-RPG, but we wanted to improve the long-term endgame with diversity. The Caligari Sector is a persistent world where there are open missions that you can access on a star map. There will be a huge variety in mission types, you won’t see the same maps with the same objectives all over. You can choose any quests you want, you can improve your character and increase your reputation in certain regions.)

- Какие расы вселенной будут представлены в игре. (в co-op части игры)

- Мы не хотим портить сюжет в режиме истории и сюрпризы ждут игроков в песочнице сектора. Давайте предположим, что у нас есть долгосрочные планы Warhammer 40 000: Inquisitor – Martyr, и в свое время мы намерены внедрить все важные расы этой вселенной.

(We don’t want to spoil the plot of the story mode and the surprises waiting for the players in the sandbox sector. Let’s say that we have long-term plans Inquisitor – Martyr, and in due course we are going to introduce all the important races of this universe. )

- На какие языки вы планируете локализировать игру?

- Это немного слишком рано говорить точные цифры. Мы считаем, что это будет локализована около 7-10 языков.

(It’s a bit too early to say exact numbers. We estimate that it will be localized for about 7-10 languages).



- Почему именно Warhammer 40 000 а не Warhammer FB?

- Мы любим обе вселенные Warhammer, но мы всегда были больше заинтересованы в бренде WH40k.

(We love both Warhammer universes, but we were always more interested in the WH40K brand. )

- Играют ли разработчики в настольную игру Warhammer 40 000, являются ли фанатами вселенной, изучают ли многочисленные книги по теме WH40K?

- Мы преданные поклонники, да. Первые WH40k романы были опубликованы в Венгрии в начале 90-х годов - самый первый был бой Инквизитор, кстати, - и они пришли к PG geeks и sci-fi fans нашего поколения только в нужное время и в WH40k вселенной оказала огромное влияние на нас в NeocoreGames. У нас есть коллеги, играющие в настольный игру с миниатюрами, которые работают другие Dark Heresy кампании, и большинство из нас потратили значительное время, играя в различные видеоигры, сохданные в этой вселенной.

(We are devoted fans, yes. The first WH40K novels were published in Hungary in the early 90’s – the very first was a bout an Inquisitor, by the way – and they arrived to the RPG geeks and sci-fi fans of our generation just in the right time and the WH40K universe had a huge impact on plenty of us at NeocoreGames. We have colleagues playing the tabletop game with the miniatures, others have run Dark Heresy campaigns, and most of us have spent considerable time playing the various videogames set in this universe.)

Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.
derek_xfire
Игра просто нечто, понравилась сразу)