Trailmakers: интервью с разработчиками (gamescom 2017)

Trailmakers

Интервью с Head of Production Ole Teglbjærg из команды разработчиков игры Trailmakers. Действия Trailmakers развиваются в большом мире с различными средами, которые требуют от игроков постоянной настройки и модернизации автомобилей. Основной идеей игры является создание конструкций, как в LEGO.


– Игры конструкторы стали достаточно популярны последнее время. Например, тот же Robocraft. Чем ваша игра отличается от остальных и выделяется среди них?

Что отличает Trailmakers от других игр в этом жанре, так это прежде всего «Цель» (Purpose). У других игр для создания автомобилей есть очень классный редактор, где вы можете создать почти все, что вы можете придумать, и пилотировать это. Мы чувствовали, что в играх по созданию автомобилей не хватало чего-то, что нужно сделать с машиной после ее сборки. Вот почему мы проводим кампанию (или Экспедицию, как мы ее называем), где игроки попадают в большой открытый мир и должны достигать целей, преодолевать препятствия и выживать на инженерных транспортных средствах, которые могут противостоять окружающей среде. Когда вы закончите кампанию, вы можете продолжить работу в режиме «песочницы», где нет никаких ограничений. Мы создаем «редактор задач», где игроки могут создавать свои собственные режимы мини-игр, ставя условия в мире, такие как цели, дороги, прыжки, правила, шары и т. д. По сути, мы строим систему, которая позволяет вам создавать свои собственные цели и бросать вызов другим игрокам в них.

(What sets Trailmakers apart from other games in the same genre is primarily 'Purpose'. Many other vehicle building games have a very cool editor where you can create almost anything you can think of and pilot it. We felt a lot of other vehicle building games were missing something to DO with the vehicles after you build them. That's why we are making a campaign (or an Expedition as we call it) where players are put into a big open world and have to reach goals, overcome obstacles, and survive by engineering vehicles that can withstand the environment. When you are done with the campaign, you can continue in "sandbox mode" where there are truly no limitations. We are making a "challenge editor" where players can make their own mini-game modes by putting props in the world like goals, roads, jumps, rules, balls etc. Essentially, we are building a system, that allows you to create your own objectives, and challenge other players in them.)

– В игре симпатичная графика. Расскажите о том, кто в команде занимается дизайном и что вообще повлияло на дизайн Trailmakers?

Ведущий художник по игре – Lasse Middelbo Outzen, который ранее был ведущим художником Max & The Curse of Brotherhood и Max and the Magic Marker. Графический стиль Trailmakers вдохновлен такими играми, как «Zelda: Breath of the Wild», «Rime» и «The Signal from Tölva».

(The Lead Artist on the game is Lasse Middelbo Outzen who was previously Lead Artist on Max & The Curse of Brotherhood and Max and the Magic Marker. The graphic style of Trailmakers is inspired by games like 'Zelda: Breath of the Wild', 'Rime' and 'The Signal from Tölva'.)

Ole Teglbjærg

– Традиционный вопрос – в какие игры вы играли в детстве и какие игры на вас повлияли?

Одной из первых видеоигр, которые я помню, был Outrun, но кроме этого, мои игры в детстве были в основном настольными играми. Вдохновение от Trailmakers происходит из разных мест. Более 10 лет назад, когда у нас была компания под названием Press Play, мы сделали 2D-флеш-браузер для датского телешоу под названием Nerd. Это была игра, в которую вы положили своего младшего брата в корзину, связали реактивные двигатели и отправили его летать. Эта игра застряла со мной с тех пор и в некотором смысле заложила основу для трейлеров. С тех пор мы, очевидно, сыграли много других игр в жанре, таких как Besiege, Scrap Mechanic и Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.

(One of the first video games I remember playing was Outrun but other than that, my childhood games were mostly board games. The inspiration from Trailmakers comes from many different places. Over 10 years ago when we had a company called Press Play, we made a 2D flash/browser game for a Danish television show called Nerd. It was a game where you put your little brother in a shopping cart and strapped jet engines on and sent him flying. That game has stuck with me ever since, and in a way laid the foundation for Trailmakers. Since then, we have obviously played many other games in the genre like Besiege, Scrap Mechanic and Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.)

– Где базируется команда разработчиков? Расскажите о студии.

Наша студия «Flashbulb» основана в Копенгагене, Дания. Перед запуском Flashbulb у нас была студия под названием Press Play, которая была продана Microsoft в 2013 году и работала как студия Microsoft до ее закрытия в 2016 году. Мы начали Flashbulb в 2016 году через несколько месяцев после закрытия Microsoft Press Play. В настоящее время в в Flashbulb работает 22 человека , 10 из которых из Press Play.

(Our studio, 'Flashbulb', is based in Copenhagen, Denmark. Before starting Flashbulb, we had a studio called Press Play that was sold to Microsoft in 2013 and operated as a Microsoft studio until its shut down in 2016. We started Flashbulb in 2016 a few months after Microsoft shut down Press Play. We are currently 22 people working in Flashbulb, 10 of which were also in Press Play.)

– Расскажите о планах по развитию проекта. Если ли у вас «дорожная» карта и как вы собираетесь развивать игру?

Сейчас мы работаем над подготовкой Trailmakers к запуску игры в Steam Early Access в конце 2017. После этого планируется выпустить версию на PC и консолях 1.0 в 2018 году.

(Right now we are working hard on getting Trailmakers ready for Steam Early Access Launch in the end of 2017. Afterwards, the plan is to release the 1.0 version on PC and consoles at some point in 2018.)


MMO.one
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.