Интервью с разработчиками Stellar Overload



Интервью с разработчиками Stellar Overload. В игре Stellar Overload (ранее проект назывался Planets 3) полностью открытый мир, который состоит из блоков. Блоки могут быть объединены, чтобы построить красивые объекты, элегантные структуры и элементы ландшафта всех форм и размеров. Важная часть приключений происходит в недрах планеты. Кроме главного сюжета, есть множество вторичных сюжетных линий, мелкие истории, у которых есть собственные дополнительные квесты.

- Почему блоки? Это некая дань Minecraft или вам просто нравится стилистика?

- Нам очень нравится концепция блоков, так что для нас это было очевидно сделать игру с блоками! И мы постарались добавить собственные художественные ощущения.

(We really like the concept of blocks, so it was obvious for us to make a game with blocks! And we tried to add our own personal artistic touch.)

- Откуда взялась идея с квадратными планетами и силой притяжения?

- Ну, во-первых, это технические ограничения (попробуйте сделать планету с закругленными кубиками, и стараться силу тяжести выравнивания с кубиками, это не так просто ...) Но, наконец, это стало одним из наших главных сил притяжения! Это действительно здорово верно?

(Well, firstly it's a technical constraint (try to make a rounded planet with cubes, and try to have a gravity coherent with the cubes alignment, it's not so simple ...) But it finally become one of our main forces of attraction ! It's really cool right ?)



- Почему вы выбрали Unreal Engine 4?

- Это был движок который отвечал всем нашим техническим ограничениям (C ++ и Mac версия были наиболее важными из них). А потом мы подключили наш "воксел" на движке Unreal Engine и получили и то, что вы видите!

(It was the only engine that met all our technical constrains (C++ and Mac version was the most important ones) And then we plugged our "voxel" engine on Unreal and you have what you’ve seen!)

- Будут ли в дальнейшем добавляться новые планеты и насколько большими они будут?

- В 10 планет на самом деле представлен финальный релиз. Мы, безусловно, будем добавлять больше контента (планет), если игра будет успешна.

(The 10 planets we’ve revealed actually represent the final release playground. We will certainly add more content (planets) if the game is successful.)



- Кто эти черные блоки похожие на злые транзисторы?

- Мы называем их "Arkuloïds". Они распространяются как вирус, превращая больше блоков в себе подобных Arkuloïds. Они действительно не любят людей! Они являются одним из главных опасностей в галактике!

(We named them "Arkuloïds". They spread like a virus, transforming blocks into more Arkuloïds and they really do not like humans !
They are one of the main dangers of the galaxy !)

- Расскажите подробнее о студии разработки

- Cubical Drift был создана три года назад. В настоящее время мы команда из восьми человек, базирующихся в Каннах, Франция. Как вы можете себе представить, что это красивое место действительно вдохновляет нас когда мы создаем Stellar Overload. У всех нас есть страсть к видео-игры, и мы все действительно нравится то, что мы сейчас создаем.

(Cubical Drift was created 3 years ago. At the present time we’re a team of 8 people, based in Cannes, France. As you can imagine, it’s a beautiful place that really inspires us when making Stellar Overload. We all have a passion for video game and we all really like what we are doing today.)

MMO.one
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.
pulnyashechka
очень похожа на "Cube World", а так то забавная игруля)))
ViperBits
Хотеть! График и Геймплей выглядят очень даже достойно. Sci-Fi тематика это явный плюс. Немного не понятно насчёт срредств передвижения, но это я думаю потом уже доработают.
Кстати, как-то у вас новостей на этом сайте по этой игре маловато (аж целая одна) =\
А ведь уже и альфа вышла, и предзаказ (за 15 евро) сделать можно... Надо бы исправить что-ли?
scollia
Идея очень даже ничего. Посмотрим что из нее получиться
kamenschik
То что планеты квадратные убивает интерес.
Так идея отличная просто, если бы они решили проблему с притяжением и с формой кубов, для того что бы сделать их белее круглыми... было бы отлично.
melano
что то в последнее время столько сандбоксов , что я уже устал их покупать в стиме , да идея была хороша , крафти , собирай , строй , но в последнее время рынок просто ломиться от этих сандбоксов , что у меня уже вызывает некоторые конвульсии брови , и отбивает все желание играть в сандбоксы.
mr.vasilisk666
Да уж, очередной клон в игровой индустрии. Да, для выкачки денег с игрока волне сойдет, но зачем клонировать майнкрафт, не уж то невозможно создать что-то новое, более интересное.
dacent322
раз говорить сойдёт пошёл кошелёк достану