Rokh: информация по игре. Интервью с разработчиками



Интервью с Benjamin Charbit из Darewise Entertainment по проекту Rokh, который является футуристической многопользовательской sandbox survival компьютерной игрой, ожидаемая в раннем доступе в сентябре 2016 года.

- Сейчас очень многие делают игры про космос и sci-fi. Прямо настоящий бум. Чем ваша игра будет отличаться от других?

- Rokh это не sci-fi. Это уникальный опыт прибывания на Марсе, в основе которого лежит наука и все правдоподобно. Тем не менее Rokh остается игрой, а не хардкорным моделированием, поэтому мы вложили в игру большие усилия чтобы сделать ее доступной и веселой. Мы считаем, что в Rokh много элементов, которые сделают ее успешной на рынке survival c открым миром. Во-первых, мы хотим предложить реальную, глубокую и последовательную фантазию: Марс. Все в Rokh будет сделано так, чтобы происходило погружение в комплексе. Во-вторых, мы хотим, обеспечить очень стабильную работу с первого дня. Конечно, это может означать менее широкую сферу игры, но по крайней мере мы будем гарантировать, что в нее будет приятно играть. Мы все ветераны индустрии и мы хорошо знакомы с тем, что можно предложить без ущерба для качественного опыта. В-третьих, мы разрабатываем некоторые действительно уникальные возможности для жанра. Такие системы, как среды обитания будет предлагать глубокие варианты. Легко подобрать и трудно освоить. И, наконец, в то время как в большинстве survival многопользовательских игр вам предлагают сосредоточиться на выживание других игроков, мы сосредоточились больше на PVE опыте, где ваша главная угроза сама Красная Планета и тесное сотрудничество будет иметь решающее значение для успеха. Тем не менее, не стоит беспокоиться, Rokh это песочница, поэтому с минимальными границами, как это возможно, так что взаимодействие игроков будет соответствовать правилу жанра: взаимодействия многочисленны и могут быть положительными (сотрудничество, торговля и т.д. ...), а могут быть отрицательными (противостояние, воровство и т.д…)

(Rokh is not set in sci-fi. It’s an authentic experience on Mars, basically we’re gamifying hard science and everything is believable. Still it remains a game and not a hardcore simulation so we’ve put great efforts towards accessibility and fun. We believe that Rokh has many elements that will make it successful in the open-world survival market. First we want to offer a real, deep and consistent fantasy: Mars. Everything in Rokh will be done so that the immersion is complete. Secondly we want to provide with a very stable experience from day one. Of course this could mean a less broad scope of game but at least we will ensure that it's fully enjoyable. We all are industry vets and our years of experience are well leveraged to offer the best scope without sacrificing the quality of the experience. Thirdly we will development some truly unique features to the genre. Systems such as the habitat will offer deep options. Easy to pick up and hard to master. And finally, while in most multiplayer survival games you focus on surviving the other players, we’ve been focusing on a more PVE experience where your main threat is the Red Planet itself and a strong cooperation will be key to succeed. Still, no worries, Rokh a sandbox, so with as few limits as possible, so players interaction will comply with the genre rule: interactions are multiple and can be positive (cooperation, trade etc…) as they can be negative (confrontation, stealing etc…)

- Расскажите пожалуйста о команде разработчиков. Кто пишет lore, кто занимается дизайном и т.д.

- Мы, в Darewise, являемся представителями компании по разработке видеоигр. Наша миссия заключается в создании концепции игры, финансировании ее и сотрудничестве с талантливой студией для ее разработки. Мы создаем IP и Creative Direction и проверяем его со студией, чтобы начать итерационный процесс с его проектной командой. Rokh является проектом, разработанным в партнерстве с Nvizzio Creations. Nvizzio собрала команду ветеранов в Age of Conan и The Secret World на Rokh. Они разрабатывают удивительные вещи прямо сейчас. Моя роль заключается в наблюдении и контроле, что все, от проектирования до арта игры соответствует творческой направленности.

(We, at Darewise, are a video game executive production company. Our mission is to create game concepts, to fund them and to partner with talented studio to develop them. We create the IP and the Creative Direction and validate it with the studio so we could start an iterative process with its design team. Rokh is a project developed in partnership with Nvizzio Creations. Nvizzio put together a team of veterans from Age of Conan and The Secret World for Rokh. They are developing amazing things right now. My role is to supervise and make sure that everything from game design to art complies with the Creative Direction. )



- По видео которое доступно вполне вероятно что Rokh будет использовать VR или что то подобное

- Rokh в первую очередь создается для PC, и будет доступен в раннем доступе Steam. Мы убеждены, что VR может быть отличным способом для повышения погружение и, безусловно, учитываем его. Но сейчас, мы вкладываем наши усилия в версии для PC, и если проект станет успешныс как мы планируем, как только станет доступен в сентябре 2016 года, VR может быть следующая большой платформой для Rokh.

(Rokh is design to be a PC experience first available in the Steam Early access program. We’re convinced that VR can be a great way to enhance the immersion and are definitely considering it. But right now, we are putting our effort into a PC version for you to enjoy as soon as September 2016. If we are as successful as we expect, VR could be the next big platform for Rokh.)

- Как вы считаете почему survival игры популярны?

- Survival sandbox c открытым миром популярны сейчас, потому что они предлагают для игроков 3 вещи: 1. Большая свобода, в частности, в том, как вы получате игровой опыт. Здесь нет поиска или миссии дарители, все ваши цели движет вашими потребностями верно? Я обработаю пункт X потому что мне нужно сделать Z. Моя единственная цель состоит в том, чтобы выжить, и это моя обязанность, чтобы выяснить, как. 2. Пользователи таким образом получают безграничный опыт: вы не делаете квест, вы получаете живой опыт. И то, что на ваше путешестве могут повлиять поведение других игроков, которые могут генерировать такие памятные моменты. 3. Постоянно фантазировать: каждый человек спросил себя хотябы один раз в жизни: "Как бы я выжил в такой ситуации?" Например, в случае апокалипсиса зомби или в эпоху динозавров. Кроме того, очень успешные survival игры как например ARK, быстро развивается с сообществом. Программа раннего доступа в службе Steam может открыть многие двери для разработчиков, чтобы положить ядро ​​игровыой системы в руки игроков и сделать весь Evolve игры, основанную на их отзывах. Мы действительно хотим идти по этому пути с Rokh. Вот почему мы так прозрачны в нашем развитии и будет продолжать это делать в будущем.

(Survival open world sandbox games are very popular right now because they are offering to the players 3 things: 1. A great freedom, notably in the way you play the experience. No quest or mission givers here, all your objectives are driven by your needs right? I craft item X because I need to do Z. My sole objective is to survive and it’s my responsibility to figure out how to. 2. A user generated thus limitless experience: you don’t farm quest, you live the experience. And what may impact your journey is other players’ behaviours that can generate such memorable moments. 3. An ever dream of fantasy: every human ask himself once in a lifetime: “How would I survive in such situation?” For instance in case of a Zombie apocalypse or in the age of dinosaurs. In addition, very successful survival games as ARK for instance, are evolving rapidly with the community. Steam’s early access program has open many doors for developers to put the core game systems in the hands of players and to make the whole game evolve based on their feedbacks. We really want to go that route with Rokh. That’s why we are so transparent about our development and will continue to be in the future.)



- Расскажите немного о дорожной карте игры. Когда планируется ЗБТ, ОБТ и т.д.

- Сегодня мы все еще в стадии проектирования некоторых систем и прототипов наиболее важных из них. Через несколько недель у нас будет первое демо, которое мы будем представлять на GDC. Затем, мы планируем пригласить несколько игроков, чтобы проверить нашу игру в апреле/​​мае наверное. Тогда будем проходить фазу, которую мы могли бы назвать летним ЗБТ, направляясь к раннему запуску в начале сентября.

(Today we are still in design phase of some systems while prototyping the most critical ones. In a few weeks we will have our first demo, which we will present at GDC. Then, we are planning to invite few players to test our game in April/May probably. We will then have a phase that we could call CBT during the summer, heading to the early access launch in September.)

- Какие языки планируются в игре?

- Мы планируем EN и FR и в сентябре для запуска в раннем доступе. Затем будем добавлять новые языки в процессе развития в зависимости от реакции сообщества.

(We are planning to have the game available in EN and FR in September for the early access launch. We will then add new languages further down the road depending on the community feedback. )

- Какие игры вам вообще нравятся и на кого бы вы хотели равняться? Расскажите о своих любимых играх

- Их множество. Конечно, мы большие поклонники последних survival игр, таких как DayZ, Rust или АРК. Kerbal Space Program также фантастический sandbox. Но я черпаю вдохновение из многих других игр, таких как Skyrim или Eve Online, или даже Mankind, которые до сих пор мой самый важный источник вдохновения для стойкости. Rokh действительно игра моей мечты.

(There are multiples. Of course we're big fans of recent survival games such as DayZ, Rust or ARK. Kerbal Space Program is also a fantastic sandbox.But I've gathered inspirations from so many other games like Skyrim or Eve Online, or even way older like Mankind which is still my most important source of inspiration for persistency. Rokh is really the game of my dreams.)

MMO.one
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.
Danil26rus
Жду её, и хороших пожеланий разрабам
porndark
Отлично несколько лет ждал начала эпохи сурвиал.Я только пропустил будет ли она фритуплей или платная?
ViperBits
Цитата
porndark пишет:
Отлично несколько лет ждал начала эпохи сурвиал.Я только пропустил будет ли она фритуплей или платная?
В трейлере тебе всегда покажут эпик, а как начнёшь играть будет какой-нибудь клон Moonbase Alpha или GASP. Ты подожди пока будет реальный геймплей а потом уже говори о "эпохе сурвиал" (хотя тунельные шутеры нонче куда более популярны).
mr.vasilisk666
Если разработчики сделают все то что обещают, то да, тогда игра возымеет успех. А если же это будет очередной какой нить клон шутера на выживание. Ну тогда и ясное дело что не взлетит, конечно будет популярна в узких кругах, но врятли принесет что-то новое в игры по выживанию.
Храборг
Посмотрим посмотрим, что нам покажут разрабы ;)
ifthenelsse
Кто его знает. Последняя игра где удачно реализовали программирование була colobot(в human resorses я не играл). Ну тематика тоже колонизационная, хотя это скорее забавное совпадение :)
BatyaSKY
Не думаю, что космо сурвайлы могут чем то удивить.Разве что палки не пособираешь, да кроликов не поубиваешь
Timbuii
мда посмотрим
Timbuii
а так графон на уровне
dacent322
как я её пропустил