Discord: интервью с разработчиками (gamescom 2017)

Discord on gamescom2017

Приложение для голосового общения Discord очень популярно среди геймеров. В этом году на выставке gamescom 2017 был стенд Discord, на котором можно было выиграть призы от компании и пообщаться с разработчиками. Ниже можно найти интервью с Stanislav Visnevskiy создателем Дискорд.

– Расскажите о создании Discord. Легенду его создания. Как так получилось, что вы оказались в Discord?

Я был MMO игроком с 13 лет. Играл в FINAL FANTASY XI довольно хардкорно, пока мне не исполнилось около 20-ти. Я использовал Ventrilo, Mumble, TeamSpeak и установил все возможные текстовые чаты и программное обеспечение для форумов, которое мог придумать. Все доступные варианты были не настолько крутыми как могли бы быть, и ни один из них не предлагал как текстовый, так и голосовой чат, они также не заботились о мобильных устройствах. В начале 2014 года я решил собрать группу друзей, чтобы создать лучшее приложение для голосового и текстового чата и около месяца мы его создавали делая еще и нашу повседневную работу. Нашей основной работой была iPad MOBA под названием Fates Forever в компании Hammer & Chisel (теперь известной как Discord). К концу 2014 года мы поняли, что нам нужно было уходить от MOBA. В январе 2015 года я представил идею лучшего коммуникационного приложения для геймеров нашему генеральному директору Jason Citron, и началась работа с нашим дизайнером. По мере развития все больше членов команды присоединились к проекту, и мы выпустили его в мае 2015 года. Потом последовал наш удивительный рост и все, что вы видите.

(I have been an MMO player since the age of 13. I played FINAL FANTASY XI pretty hardcore until I was in my early 20s. I used Ventrilo, Mumble, TeamSpeak and installed every possible text chat and forum software I could think of. All the options available always felt like they were not the best they could be and none of them offered both text and voice chat, they also didn’t care about mobile. Early 2014 I decided to get a group of friends to gather to build a better voice and text chat app and about 1 month into development we got burned out doing both this project and our day job. Our day job was working on an iPad MOBA called Fates Forever at a company called Hammer & Chisel (now known as Discord). Toward the end of 2014 realized we had to pivot from the MOBA as it was critically acclaimed, but not successful. In January 2015 I pitched the idea of a better communication app for gamers to our CEO (Jason Citron) and he left me start working it on the side with our designer. As the development progressed more and more team members joined the project and we released it in May 2015. What followed was our amazing growth and everything you see.)

– Не боитесь ли вы славы, которая свалилась на вас, ведь Discord и дальше становится все популярнее и популярнее.

Я бы не сказал, что боюсь. Я шокирован тем, насколько быстро игровое сообщество приняло нас, и я надеюсь, что мы сможем продолжать поставлять высококачественный продукт. Это определенно был сложный опыт, увеличивший компанию от нескольких сотрудников до 70+.

(I wouldn’t say I am afraid. I am shocked how fast the gaming community has accepted us and I hope we can keep delivering a high quality product. It is definitely been an challenging experience growing a company from only a few employees to 70+.)

– Недавно вы запустили видеочаты. Вы хотите составить конкуренцию Twitch?

Нет, мы не собираемся конкурировать с Twitch. Discord – это общение. Видео-чат – это форма общения, будь то лицом к лицу или просто просмотр экрана друга.

(No we have no intention to compete with Twitch. Discord is about communication. Video chat is a form of communication whether it is face to face or just watching a friend screen share their game.)

Discord on gamescom2017

– Планируется ли интеграция Discord в качестве замены форумам и коментариями на сайте? Думаю игровые сайты и фан страницы различных игр активно бы пользовались этим, ведь даже сейчас Discord выступает некоторой «заменой» форумам и социальным сетям.

Нет, у нас нет планов делать это, но мы предлагаем 100% открытый API и призываем других использовать его для создания интеграции с форумами.

(No we have no plans of doing this, but we do offer a 100% open API at and encourage others to take advantage of it to build integrations with forums.)

– Поощряете ли вы сообщества, которые всеми правдами и неправдами приглашают к себе на Discord канал пользователей используя ботов или людей рассылая ссылки в приват? Какие инструменты Discord вводит или собирается вводить, чтобы бороться со спамом?

Использование ботов для спам приглашений против наших рекомендаций сообщества. У нас есть внутренняя команда Trust & Safety, которая может отвечать на запросы о злоупотреблениях круглосуточно и без выходных. У нас есть внутренняя инженерная команда, работающая над системами защиты от спама, которые обнаруживают подозрительных участников и автоматически банят или приписывают флаг. Мы также предложили множество инструментов для модераторов, таких как уровни проверки (и недавно уровень проверки телефона) и многое другое.

(Using bots to invite spam is against our Teams of Service and Community Guidelines. We have an internal Trust & Safety team that can answer abuse requests 24/7. We have an internal engineering team working on anti-spam systems that detect suspicious actors and automatically ban or flag accounts. We also have offered many tools for moderators such as Verification Levels (and recently Phone Verification Level) and much more.)

– Расскажите немного о будущем Discord.

Наша миссия – связать как можно больше людей с помощью игр, и мы намерены продолжать двигаться вперед к этой цели. В настоящее время мы ориентируемся на полировку продукта. Скоро вы увидите полную версию видеочата и категорий каналов, а затем улучшенный оверлей. Мы также рады сотрудничеству с разработчиками игр, чтобы еще больше улучшить опыт игры.

(Our mission is to connect as many people as possible through gaming and we intend to keep moving forward on that goal. Currently we are focused on polishing the product. You can see a full release of video chat and channel categories soon, followed by an improvement overlay. We are also excited to work closer with game developers to improve experience in-game even more.)

Discord on gamescom2017

– Ваши любимые игры?

Как я уже упоминал ранее, моя любимая игра всех времен – FINAL FANTASY XI, поскольку я играл в нее более 10 лет почти весь день. Я также наслаждался FF14 и WoW. Недавно я играл в FF14, но, к сожалению, у меня не так много времени, чтобы играть, так как Discord отнимает много времени.

(Well as I mentioned earlier my favorite game of all time is FINAL FANTASY XI, as I played it for over 10 years nearly all day. I also enjoyed FF14 and WoW. Recently I played the FF14 expansion, but sadly I don’t have as much time to play since Discord takes a lot of my time.)

– Расскажите о команде разработчиков. Сколько вас и где вы базируетесь?

В настоящее время компания составляет 70 человек, и половина из них – наша команда разработчиков и инженеров. Каждый, кто работает здесь, увлечен нашей миссией и любит Discord. Мы находимся в Сан-Франциско, штат Калифорния.

(The company is now 70 people and half of that is our product and engineering team. Everyone who works here is passionate about our mission and loves Discord. We are based in San Francisco, California.)

– Как вам выставка gamescom 2017? Ваши впечатления.

Это был мой первый опыт участия в Gamescom, и я был очарован огромными размерами конвенции, чувствовал, как будто все PAX в США собраны вместе. Зал Blizzard был совершенно невероятным, меня это очень впечатлило. Было также очень здорово встретить всех поклонников Discord из Европы лично.

(It was my first time at Gamescom and I was fascinated by the sheer size of the convention, felt like all the PAX conventions in the US put together. The Blizzard hall was quite insane, I was very impressed by it. It was also very cool meeting all the Discord fans from Europe in person.)
MMO.one
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.