Интервью с разработчиками Linkrealms



Интервью с разработчиками Linkrealms. Linkrealms это sandbox онлайн игра от Mythyn Interactive. Мир Linkrealms состоит из связанных областей так называемых "сфер". Каждая область находится в стороне от публичных (таких как NPC городов и подземелий). Если игрок владеет царством, он может настроить его с помощью редактора Realm.Область может включать в себя дома, чтобы хранить вещи, сад для сельского хозяйства и животноводства.

Гибкая система правил позволяет создавать новые серверы с очень специфическими правилами в соответствии с требованиями игроков. Hardcore серверы включают Open PvP и Full loot, плюс несколько настроек для баланса игры, чтобы лучше соответствовать окружающей среде.

- Расскажите подробнее о команде разработчиков, где вы находитесь, много ли человек принимает участие в работе над игрой и т.д.

- Офис Mythyn Interactive располагается в городе Ривертон, Юта, США. В настоящее время, команда состоит из всего трех человек: художник, разработчик и гейм-дизайнер. Учитывая размер команды, мы иногда выполняем различные другие работы и задачи, за пределами нашей области знаний - например, наш дизайнер также управляет веб-разработкой, и наш разработчик также следит за сообществами и маркетингом.
Изначально это планировалось на какоето короткое время, чтобы сохранить нас от вмешательства инвесторов и издателей. Founder Packs, которые включают в себя доступ к тестированию и эксклюзивные награды, на поверку оказались весьма успешными, и мы приобрели достаточно средств, чтобы расширить нашу команду в ближайшее время. Это значительно позволит ускорить процесс развития и позволяет улучшить связь между нами и нашим сообществом.

(The office of Mythyn Interactive is located in Riverton, Utah, US. As of now, the team is made of only three members: an artist, a developer, and a game designer. Given the size of the team, it is common for us to have to take on responsibility for tasks outside of our strict field of expertise – for instance, our game designer also manages web development, and our developer also follows the community and marketing. While this has been our setup for a while now to keep us free from the interference of investors and publishers, things won’t stay this way much longer. The release of our Founder Packs, which include access to testing and exclusive rewards, is proving to be very successful, and we are acquiring enough funds to be able to expand the team soon. This will speed up the development process considerably and allow for an even tighter communication between us and our community.)

- Расскажите, на каком этапе готовности находится ваша игра? Сейчас идет стадия закрытого бета тестирования, сколько еще стадий планируется? Когда будет ОБТ релиз и т.д.

- Мы можем сказать что Linkrealms не далек к завершению. Основные элементы геймплея на месте и работает, количество ошибок небольшое, игра уже имеет достаточно контента для нового пользователя, чтобы он мог играть в течение нескольких месяцев, и мир достаточно большой для размещения нескольких сотен одновременно играющих пользователей. Конечно, не хватает пару важных функций, таких как поддержка нескольких символов и доработки нашей инновационной системы животных, но, кроме того, нам нужно добавить больше содержание до финального релиза: новый регион мира, новые навыки, существ и квесты. Следующий этап закрытого тестирования, Fall Beta, стартует уже 31 октября. После этого тестирования скорее всего, последует еще пару закрытых бета фаз, прежде чем игра перейдет в открытое бета-тестирование. Официальный релиз Linkrealms планируется на 2016 год, но мы не готовы объявить в каком именно квартале.

(We are totally ready to say that Linkrealms is not far for completion. The core elements of gameplay are in place and working, bug count is low, the game already has enough content for a new user to play for months and the world is large enough to host a few hundreds of concurrent users. We are certainly missing a couple important features such as multiple character support and finalizing our innovative pet system, but besides those, we just need to add more content before the final release: new world regions, new skills, creatures and quests. The next closed testing phase, the Fall Beta, is coming on the 31st of October, as already publicly announced. It will likely be followed by another couple of closed beta phases before the game is moved to open beta. The official release of Linkrealms is guaranteed for 2016, but we’re not ready to announce what quarter yet.)



- Насколько по-вашему игра будет интересна аудитории? Кто вообще ваша аудитория?

- Как мы писали на нашей Steam странице, мы считаем, что Linkrealms интересен хардкорным фанатам MMORPG, а также для игрокам, которые ищут более спокойный игровой опыт. Это возможно благодаря нашим отдельным серверам с разными наборами правил, которые включают открытый PvP, полном или частичный лут, защиту царства, и многое другое. Linkrealms не как другие онлайн RPG, где "PvP-серверы" только потому, что отличаются открытой PvP. Опыт хардкор сервера в Linkrealms дейсвует с правилами хардкорных игроков. Конечно, нужна определенная любовь к классике, чтобы насладиться Linkrealms - любовь, которая включает в себя старую школу управления, движение по 8 направлениям и изометрические визуальные эффекты. Игроки которые ищут AAA графику, конечно, вряд ли будет заинтересованы в Linkrealms.

(As we wrote on our Steam page, we believe that Linkrealms caters to the needs of hardcore MMORPG fans as well as to players looking for a more relaxing gaming experience. This is possible thanks to our separate servers with different rulesets, which include open vs consensual PvP, full or partial loot, realm protection, and more. Linkrealms is not like several other online RPGs, where “PvP servers” only differ because of open PvP. The experience of a hardcore server in Linkrealms is truly tailored to hardcore players. Of course, one needs a certain love for the classics to enjoy Linkrealms – a love that includes old-school controls, 8-direction movement and isometric visuals. Players looking for AAA graphics are certainly unlikely to be interested in Linkrealms.)

- Не боитесь ли вы, что игра может стать востребованной только теми игроками кто ностальгирует по Ultima online? Согласитесь, нынешние игроки привыкли к более казуальному интерфейсу и более красивой графике

- Sandbox и хардкор ММО переживают второй золотой век сейчас, что подтверждается количеством предстоящих релизов этого типа и большой интерес вызваный ими в MMO сообществе. Linkrealms также получает много внимания, как со стороны прессы так и от онлайн-игр, и, безусловно, дело не только в Ultima Online ностальгирующих. Пользовательский интерфейс Linkrealms несколько устаревший для сегодняшних игроков. Мы запланировали переработать по крайней мере, основной интерфейс перед выпуском игры, чтобы сделать его легче, более интуитивно понятным, и улучшить интуитивность меню игры.

(Sandbox and hardcore MMOs are living a second golden age now, as confirmed by the amount of upcoming releases of this type and the strong interest they have sparked in the MMO community. Linkrealms itself is also receiving a lot of attention, both from the press and from online gamers, and definitely not only from Ultima Online nostalgics only. As far as the UI of Linkrealms goes, we are aware it is outdated and hard to grasp for today’s players. We have planned to rework at least the main UI before the release of the game, making it lighter, more intuitive, and improving the consistency of game menus.)



- Какие языки планируются в игре кроме английского? (планируются ли вообще)

- В настоящее время, игра планируется только на английском языке, поскольку наша технология локализации не готова. Тем не менее, у нас есть долгосрочная цель восстановления клиента игры с более современным движком в одном из главных патчей Linkrealms после релиза. Если это произойдет, локализация будет возможна, и языки, на которые будет переведена игра  будет определяться количеством и составом пользователей.

(As of now, only English is planned, since our technology is not localization-ready. However, we have the long-term aim of rebuilding the game client with a more modern engine in one of the major expansions of Linkrealms after the release. If and when that happens, localization will be possible, and the languages chosen will be determined by the composition of our userbase.)

- Откуда вы черпаете вдохновения на lore игры? Кто вообще создает вселенную LinkRealms?

- Наш game дизайнер и наш художник сотрудничают в создании вселенной Linkrealms, как в концептуализации знания так и в разработке и внедрению в игру. В то время как мир Linkrealms в значительной мере вдохновлен классической обстановкой средневекового RPG, мы всегда стараемся, смешивать его с древней мифологией и уникальными расами, вдохновленными существующей фауной. Некоторые из лучших биомов и подземелья также созданы под впечатлением от реальных мест, с тем чтобы улучшить чувство погружения в игру.

(Our game designer and our artist cooperate in the making of the universe of Linkrealms, both in conceptualizing the lore and actually designing and implementing the maps the game is made of. While the Linkrealms universe is greatly inspired by the classic medieval RPG setting, we always try to mix it up with ancient mythology and unique races inspired by existing fauna. Some of the best biomes and dungeons are also inspired by real world locations, in order to improve the feeling of immersion in the game.)



- Какие игры кроме Ultima Online (это очевидно) повлияли на игру в целом? Откуда вы берете идеи для нее, на кого ровняетесь?

- Dungeons & Dragons и несколько RPG старой школы, основанные на его наборе правил, таких как классика BioWare (Baldurs Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale…) всегда создают много вдохновения при создании навыков и способностей. Мы также стремимся создать столько разных стилей игры, сколько это возможно, каждый со своими собственными сильными и слабыми сторонами, а также с рабочей ситстемой counter-build. Кроме того, мы всегда смотрим на опыт PvP в MOBA, таких как DOTA и League Of Legends - это большие примеры того, как достичь этой цели, благодаря их впечатляющим разнообразии способностей с синергетических эффектов, которые проложат путь для бесчисленных отличающихся приемов.

(Dungeons & Dragons and the several old-school RPGs based on its rulesets, such as BioWare classics (Baldurs Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale…) always provide a great inspiration when designing skills and abilities. We also strive to create as many different gameplay styles as possible, each one with its own strengths and weaknesses and with a working counter-build system. Furthermore, we are always looking forward to enhancing the PvP combat experience, and MOBA titles like DOTA and League Of Legends are great examples of how to reach this goals, thanks to their impressive variety of abilities with synergistic effects that pave the way for countless different combat techniques.)

- Какой в идеале должна стать LinkRealms? Какой вы видете ее в конечном итоге? К чему стремитесь при ее разработке?

- Одно из наших самых больших ограничений сейчас, как отмечалось выше, является технология используемая клиентом игры. При достаточном финансировании, мы сможем обновить его (или даже заменить в полном объеме), что сделает управление более плавным и изрядно улучшит визуальное качество Linkrealms, сохраняя системные требования на низком уровне. Другой важный момент для нас является повышение character diversification - мы стремимся к 50 различным навыкам перед выходом игры, с десятками больше которые будут добавлены в следующих патчах, все из них действительно полезны для различных шаблонов характеристик. Мы также с нетерпением ждем создания серверов в разных регионах мира, в том числе некоторых районах которые часто игнорируются другими разработчиками игры, чтобы создать различные региональные сообщества. В сумме: мы видим Linkrealms как всемирную онлайн-игру, в которой встречаются классические RPG и sandbox ММО, способную  понравится фанам обоих жанров и стать домом для игроков старой школы.

(One of our biggest limits right now, as stated before, is the technology used by the game client. With sufficient funding, we will be able to upgrade it (or even replace in full), making controls much smoother and improving the visual quality of Linkrealms considerably, while keeping system requirements low. Another crucial point for us is improving character diversification – we aim at reaching 50 different skills before the release of the game, with tenths more to be added in following patches, all of them actually useful for different character templates. We are also looking forward to creating servers in different regions of the world, including some areas often ignored by other game developers, to create tight national communities. In sum: we see Linkrealms as a worldwide online game lying at the meeting point between classic RPGs and sandbox MMOs, able to satisfy both communities and be the new home for all the orphans of the old school.)

Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.
vionis
не очень раскрыто и понятно
DeLevolie
Хорошее интервью, спасибо, и игра приличная.
DevochkaRay
Хорошая игра, думаю есть будущее)
Vaniaass101
нету будущего много игар и все друг на друга похожи так что только время покажет
Vaniaass101
спасибо
EMey
Выглядит средне, но, надеюсь геймплей все компенсирует.
ВеСелык
Играл, игра не очень понравилась, на любителя.
AntonBoyko
старая графика
The_Killer_Head
Игра на любителя и для того кому графика не важна
Райфин
Сколько людей, столько и пристрастий. На каждого найдется что-то своё, капитан очевидность, но всё же факт.) Интервью занятное.)
Отзывы 1 - 10 из 13 1 2 »