Первый взгляд на игру Gauntlet

Gauntlet

Игра Gauntlet впервые увидела свет в далеком 1985 году. Это была одна из первых многопользовательских игр в жанре dungeon crawl, и с тех пор игра переиздавалась ни много ни мало семь раз. О последнем переиздании, которое произошло в 2014 году, и будет этот рассказ.

Разработчиками выступила студия Arrowhead Studios, которая известна широким массам своей знаменитой игрой Magicka. За тридцать с лишним лет концепция игры поменялась мало. Как и в самой первой версии, пользователю предстоит выбрать одного из персонажей, и либо в одиночку, либо в компании друзей (или случайных попутчиков), отправится зачищать подземелья, которые просто кишат скелетами, падшими магами, зомби, и прочей нечистью.

Как и в классической Gauntlet в игре представлены воин Тор, варвар вооруженный двуручным топором; валькирия Тайра, владеющая мечом, копьем, и лихо кидающаяся щитом; ловкий эльф-лучник Квестор; и конечно же маг Мерлин. Надо отметить, что Мерлин самый сложный персонаж в игре, играя за него придется комбинировать заклинания из стихий огня, льда и молний (привет из Magicka), да и здоровья у него, как водится, меньше всего. В первом дополнении также появилась Лилит, некромант, призывающая на свою сторону орды скелетов, и способная на некоторое время стать бестелесным духом.

Gauntlet

Разработчики решили отказаться от разнообразного «шмота», в наличии у героев всего две ячейки, в которые экипируются различные реликвии, по сути являющиеся дополнительными способностями. Реликвии покупаются за золото, которое выпадает в подземелье. Активируются они правда за специальные «банки», которые разбросаны по уровню. Классической раскачки тут тоже нет, характеристики улучшаются с получением «ачивок». К примеру для того, чтобы увеличить урон по скелетам, нужно уничтожить их определенное количество раз. Некоторым может показаться, что подобная механика сильно ограничивает функционал игры, однако, не стоит забывать, что игра пришла с игровых автоматов, и является скорее аркадой, чем полноценной RPG.

Никаких эликсиров здоровья тут тоже нету, HP пополняется разнообразной едой, найденной в подземелье. Дополнительные «жизни» игрок получает за уничтожение мобов – в верхнем правом углу находится шкала, которая заполняется, когда игрок занимается «усмирением» нежити. Как только она полностью заполнится, персонаж получит дополнительную попытку.

Gauntlet

Некоторое разнообразие в игру внес элемент соревнований. В каждом подземелье можно найти моба, разгуливающего в короне. После того как моб пал, корона с него слетает, и первый подобравший корону игрок надевает ее на себя. Но, дополнительные очки за нее можно будет получить только добравшись до выхода, корона же слетает с персонажа, стоит ему только пропустить один удар, и ждет, пока ее не подберет самый быстрый игрок. К тому же, игроки вполне способны уничтожить (или съесть) всю еду, которая будет попадаться на пути, даже если их шкала здоровья полная. И потом забрать еще все упавшее с незадачливого героя золото...

В целом у разработчиков получился довольно достойный перезапуск классики из 80-х. Отличный дизайн уровней, монстров, прекрасная озвучка (чего стоят только ехидные комментарии за кадром), но игра заточена прежде всего на co-op прохождение. Конечно никто не запрещает играть в одиночестве, но тогда есть риск заскучать, все-таки сюжета как такового нету, но, как уже было сказано, это скорее аркада.

Автор: Zmey

MMO.one
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.
Tanitrel
Отличная рецензия, спасибо.

Давно на неё глаз положила. Ждём весенних скидок.
VANO17NEW
Очень годный ремейк ! С братом провели в ней под 100 часов.