Fractured: вселенная, планеты и путешествия

Разработчики игры Fractured рассказали о вселенной игры, планетах и путешествиях.


Разлом Элизиума

После разлома единой планеты Elysium был разделен на три мира: Arboreus, Syndesia и Tartaros. Они также начали вращаться вокруг Солнца, создавая надлежащую солнечную систему, которая должна была быть известна как система Элизиума.

Как и следовало ожидать, количество магической энергии, необходимой для Разлома, было за гранью воображения и ее невозможно безоговорочно использовать, даже колдунами, наделенными квази-божественными силами. Когда Элизиум был разорван, бесчисленные фрагменты его собственной массы были рассеяны вокруг вселенной – некоторые размером с небольшой холм, другие были такими же большими, как и весь регион планет. Со временем, подтянутые гравитацией солнца, они начали собираться в пространстве между орбитами Арборея и Синдезией и Тартаросом – и, таким образом, было сформировано Кольцо Элизиума.


Циклы времени

Разумеется, выбор правильной солнечной системы не был случайным, поскольку он дает нам не только идеальную среду для разработки трех разных игровых событий, но также открывает множество возможностей для внедрения сложной игровой механики, такой как сезонные циклы и События, связанные с положением планет и исследованием астероидов.

Когда дело доходит до временных циклов трех планет, их поведение очень похоже: 1 день (полный поворот планеты вокруг его оси) длится примерно столько же времени на Arboreus, как и на Syndesia и Tartaros, а также на 1 год (полное вращение планеты вокруг Солнца). Ниже вы можете найти таблицу, показывающую продолжительность различных временных циклов в Fractured по сравнению с реальными временем.

Время Fractured в реальном времени:

  • 2 часа – 1 день;
  • 2 дня – 1 месяц;
  • 1 неделя – 1 сезон;
  • 1 месяц – 1 год.
Дневные/ночные циклы ведут себя реалистично в каждом мире, причем половина поверхности планеты находится в дневном времени, а другая в ночном времени, восход и закат плавно перемещаются по поверхности. Сезоны действуют аналогично, будучи противоположными в двух полушариях, но менее заметны на экваторе, где температуры более или менее постоянны.


Beastman Planet: Arboreus

Beastman Planet: Arboreus

Arboreus – самая большая планета Кольца Элизиума, поверхность которой в два раза шире, чем у Syndesia, хотя площадь континентов над уровнем моря примерно эквивалентна площади других планет. Помимо того что она самая большая, она также лежит далеко от Солнца, путешествуя по той же орбите, которая когда-то принадлежала Элизиуму. Несмотря на его удаленность от звезды, влажная атмосфера Арборея позволяет ему быть теплым и зеленым миром, покрытым густыми лесами и равнинами пышной зеленой травой, реками и озерами.

По сравнению с Syndesia и Tartaros, Arboreus – это планета, которая больше всего похожа на своего отца Elysium, особенно учитывая, что она единственная, которая все еще сохраняет основную энергию Elysium, которая проявляется в постоянно растущих магических кристаллах, желанных всеми существами Системы.

Кристаллы – не единственный ресурс на Arboreus, который, однако, возбуждает жадность людей, не обладающих им. Планета богата древесиной, камнем и минералами, хотя звери обычно не интересуются добычей и кузнечным ремеслом. Действительно, дома зверей в основном сделаны из дерева, в то время как камень обычно хранится для возведения общественных зданий.

После Разлома Арбореус был поставлен под защиту трех из шести Богов: Элизиум, который, как считается, является источником первичной энергии Arboreus; Тирос, бог света и справедливости; Нелена, богиня дикой природы и мать всех зверей.


Demon Planet: Tartaros

Demon Planet: Tartaros

Тартарос – самая маленькая из всех планет Кольца Элизиума. Несмотря на свой размер, ее площадь похожа на область Арборея и Синедии, поскольку она в основном покрыта землей. Это жаркий, засушливый мир, которому страдает постоянной вулканической активностью и в нем скудные съедобные ресурсы.

Камень распространен в Тартаросе – в частности, песчаник, гранит и обсидиан – и часто используется демонами для возведения зданий их нечестивых городов. Металлы, кроме железа, редки, но оружие, изготовленное из последних, уже унесло жизнь тысячам существ, в Тартаросе и за его пределами.

Из-за нехватки воды сельское хозяйство практически нецелесообразно на Тартаросе, что заставляет демонов получать большую часть своей пищи, охотясь на страшных существ, населяющих планету. В любом случае приходится сомневатся могут ли демоны заниматься сельским хозяйством, учитывая, что терпение не является их достоинством.

Демоны обычно носят одежду из кожи, так как дикие растения также редко встречаются – и когда их можно найти, они пригодны только для сбора древесины или крепких волокон для изготовления струн и веревок.

После перелома Тартарос стал тюрьмой страха Бабилиса, который остался единственным богом, наблюдавшим за планетой и ее демоническим потомством.


Human Planet: Syndesia

Human Planet: Syndesia

Syndesia, колыбель человеческой цивилизации, представляет собой планету среднего размера, обладающую самым большим экологическим разнообразием всего Кольца Элизиума. Хотя отсутствие первичной энергии Элизиума делает ее растительность не такой пышной, как у Арбории, она по-прежнему является плодородным и богатым ресурсами миром, создавая благоприятные условия для развития человеческого рода и его амбиций.

В Syndesia люди всегда заняты сборкой дерева и камня, чтобы строить свои дома и замки, и добывают различные металлы для изготовления своего могучего оружия и доспехов. Уголь и нефть также являются обычными ресурсами, которые используются в качестве топлива для отраслей промышленности и технологических устройств, – своего рода знаний, отвергаемых Зверями и Демонами. Кроме того, широко распространены культивации и пастбища, что приводит к уровню экологической эксплуатации, который, к сожалению, не знает границ.

Как всегда во Вселенной Fractured, такое изобилие ресурсов неравномерно распространяется по всей планете. Некоторые регионы в целом богаче, другие беднее, и даже в них самые востребованные ресурсы трудно найти, что очень сильно стимулирует межпланетную торговлю.

После перелома двое из шести богов решили наблюдать за Синедией: Иридиа, богиня удачи и мать всех людей, и Гальванос, бог знаний и хранитель девяти магических путей, которые всегда проявляли большую благодарность человеческой настойчивости и увлеченность прогрессом.


Затмения

Затмения

Со времен Разлома судьбы людей и демонов были неразрывно связаны с судьбами Синдезии и Тартароса. В качестве наказания за то, что он погрузил Элизиум в хаос, две новые планеты были созданы для орбиты друг друга вокруг общего барицентра, порождая то, что в астрономии известно как двоичная система. Эта своеобразная структура заставляет две планеты регулярно заслонять друг друга через длинные затмения, которые оказывают глубокое влияние на жизнь демонов и людей.

Не следует много говорить о затмении Тартароса – времени, когда планета скрывается от Синедии. Последняя не обладает никакой аурой, не являющейся ни доброй, ни злой, как человеческая раса, которая ее обитает, и не влияет на Тартарос во время затмения.

Совершенно другая судьба Синедии, когда планета закрыта Тартаросом. Событие, которое длится в течение нескольких часов в реальном времени, видит человеческий мир, охваченный демонической аурой Тартароса, и желание Бабилиса и его потомства попробовать человеческую кровь. Благодаря ауре, демоны не подвергаются обычным штрафам при ходьбе по территории Синедии, сохраняя все силы, которые у них есть на Тартаросе, и могут преследовать людей до тех пор, пока затмение не закончится.

В неестественные темные времена на двух планетах появляются несколько Звездных врат, что позволяет бесам легко вторгаться в Синедию. Такие порталы могут быть закрыты, но это невероятно напряженная задача даже для самых крупных человеческих армий, поскольку места заражены не только демонами, но и контролируемыми ИИ демоническими спаунами.

Чаще всего, единственный шанс людей во время затмения – запереть себя в своих городах и деревнях и попытаться удержать захватчиков, молясь о том, чтобы Длинная Ночь скоро закончилась.


Путешествия и исследования

Разведка является основным опытом Fractured, сильно связанным с развитием вашего персонажа. В Fractured вы захотите отправиться в дальние угодья, чтобы обнаружить каждый дюйм мира, чтобы извлечь все скрытые там знания и расширить варианты, данные вашему персонажу.

В игре уникальный вид путешествия, и отличается от того к чему вы привыкли в других ММО, который обычно сводится к ходьбе или езде из точки А в пункт Б. Например:

Еда и напитки. Вы начинаете свое путешествие в самый большой город королевства. Точно так же, как и сражение, путешествие ускоряет необходимость кормить себя. Hекоторые регионы богаты съедобными ресурсами, и вы можете надеяться найти еду на этом пути. Но еды вам может не хватить, поэтому нужно брать ее с собой в сумке.

Одежда. На этот раз вы принесли с собой прекрасное количество еды и воды, и вы уверены, что с легкостью достигнете цели ... но вы забыли, что вам нужно пересечь горный перевал. Ваше путешествие заканчивается новым человеческим эскимосом по дороге, напоминающим путешественникам, что в Fractured оборудование не имеет значения только в бою.

Отдых. На этот раз вы не обманетесь. У вас много еды, воды и всей необходимой вам одежды. На самом деле немного. Но вы чувствуете себя тяжелым, и ты быстро утомляетесь. Когда ваши ноги отказываются двигаться дальше, вы устанавливаете импровизированную кровать, наслаждаетесь изобилием и закрываете глаза – но ваш лагерь предлагает небольшую защиту, поэтому стая волков пирует вами. Очень жаль!

Как вы могли понять из приведенных выше примеров, самым безопасным маршрутом для нового игрока является переход от одного жилого места к другому, отдых в местных гостиницах и изучение окрестностей. После того, как вы будете лучше одеты и испытаны в борьбе с дикой природой, вы сможете создать безопасные лагеря, чтобы отдохнуть и отправится в длительные и опасные путешествия по отдаленным местам.

Конечно, если вы занимаетесь профессией торговца, все становится еще сложнее. В Fractured нет волшебного «кошелька» или «банка», который делает ваши предметы легко доступными во всем мире. Вы можете заработать место на складе, чтобы хранить свои вещи в деревне, но такое место не бесплатно – и даже если вы его разблокируете, то, что вы оставляете в деревне, остается в деревне. Поскольку ваш инвентарь персонажа в Fractured довольно ограничен, вам понадобятся вагоны для перемещения ресурсов, что означает, что их будут таскать животные,  а им, в свою очередь, нужно надлежащее сопровождение.


Телепортация

MMO без быстрого путешествия позволяет открывать приключения в мире и гарантирует истинную прибыль для торговцев. С другой стороны, необходимость ходить или ездить на большие расстояния просто для того, чтобы встретиться с друзьями или достичь своего любимого подземелья, может стать неинтересной перспективой.

Возможно ли преодолеть эту якобы проблему? Вот три основных варианта быстрого путешествия, доступных в Fractured.

Самый простой вариант быстрого путешествия, шлюзы– волшебные двери, расположенные в нескольких ключевых местах каждой планеты. Когда вы войдете в один, вы сможете мгновенно телепортироваться в любой другой шлюз, расположенный на той же самой планете, который вы уже обнаружили, физически путешествуя по нему. Вот уловка: вы будете подвержены различным ограничениям при использовании, включая невозможность переноса ресурсов. Они – хороший вариант сгруппироваться быстрее с вашими дальними друзьями, но не подходят для торговцев.

Магия телепортации. В Fractured у вас будет возможность изучить несколько заклинаний, которые позволят вам телепортироваться в другие места на одной и той же планете с ограничениями, аналогичными ограничениям шлюзов, включая те предметы, которые вы можете носить, и необходимость обнаружить пункт назначения. В то время как более гибкие, чем шлюзы, получение доступа к определенным пунктам посредством магии телепортации не будет легкой задачей.

Самый лучший способ путешествовать на другие планеты – Звездные врата – требуют большого количества групповых усилий, чтобы их вызвать. После пересечения одного из них время, когда вам разрешено оставаться на новой планете, ограничено и зависит от вашей расы, умений и места назначения. Демоны являются заметным исключением из этого правила, будучи одаренным Бабилисом возможностью более легко путешествовать в другие миры, чтобы принести ужас другим ненавистным ими расам. Однако штрафы, на которые они будут подвергнуты, не меньше, чем те, которые получат другие расы ... и иногда, даже больше.
MMO.one
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.
Personal Je.sys
Дыааа все опять заключается в каком-то ресурсе..
STRIBORG
На бумаге все конечно "весело" отчасти..., но как мы знаем: планов громадье, а на выходе ничего.