Fractured: расы в игре

Beastmen, Demons & Humans

Разработчики Fractured рассказали о Beastmen, Demons и Humans, и представили концепцию рас в своей MMO. Разработчики Fractured рассказали о Beastmen, Demons и Humans, и представили концепцию рас в своей MMO. Ниже представлен краткий обзор трех рас и семейств, которые можно выбрать при создании персонажа, каждый из которых обладает своими уникальными сильными и слабыми сторонами.


На что влияет выбор расы

В Fractured выбор вашей расы определяет:

  • Планету, на которой вы начинаете игру, – что, в свою очередь, означает, что вы будете окружены радикально различной средой и получите доступ к совершенно разным ресурсам.
  • Какие типы способностей, заклинаний и умений для мастерства вам легко доступны, а с другой стороны, для каких нужно приложить все усилия, чтобы их можно было обнаружить.
  • Как будут выглядеть ваши деревни и города, какие здания вы сможете возвести, и NPC, которые вы сможете нанять.
  • В каком обществе будет живет ваш персонаж, которое диктует, как вы можете взаимодействовать с другими игроками. Можете ли вы совершать враждебные действия, такие как воровство и убийство? И если да, каковы последствия, если они есть?
  • Боги, которым вы можете молиться и как они вмешиваются в ваши смертные дела.
  • Насколько легко путешествовать на другие планеты, насколько хорошо вы знаете другие расы ... и многое другое!

Раса Beastmen: Жизнь в Гармонии

Beastmen являются коренными жителями дикой и пышной планеты Arboreus, что осталось от Elysium, который когда-то был домом для всех Fractured. Будучи близким к животному сразу после рождения, форма тела зверя резко меняется во время полового созревания, в конечном итоге принимая ту же двуглавую позу человека.

Общество Beastmen является племенным, основанным на равенстве и уважении к старейшинам. Хотя они разделены на племена и кланы, каждый из которых возглавляется другим Верховным друидом, звери всегда видят членов своей расы в качестве братьев или двоюродных братьев, полагаясь на мирное отношение к ним. Любимые места для клана зверя, чтобы построить свою деревню, – это берега рек и узлы власти, где они могут найти самую высокую концентрацию первичной энергии и глубокую связь с природой.

Говоря об этом, отношения между Beastmen и природой действительно являются чем-то, что выходит за рамки понимания других рас. Это не значит, что им не разрешено собирать ресурсы с земли. Они могут – и они это делают – но всегда стараются не навредить окружающей среде, в которой они живут. В обмен на это уважение они были одарены способностью вытягивать могущество прямо из почвы Арборея, что делает их еще более грозными бойцами.

Связь с природой не единственное превосходство Beastmen, хотя они любят легкую броню и одежду. Во-первых, их близость с друидской магией не имеет себе равных. Более того, они могут превращаться по своей воле в своего животного родственника.

Ниже представлен краткий обзор четырех семейств, которые можно выбрать при создании персонажа-зверя, каждый из которых обладает своими уникальными сильными и слабыми сторонами.


Семейство Chadra (Tiger-Kin)

Chadra (Tiger-Kin)

Также известный как Тигр-Кин, Чадра, чье тело значительно больше среднего человека, обладает быстрыми рефлексами и ловкостью. Они превосходят в большинстве боевых стилей благодаря точности своих атак и могут прибегать к магии, чтобы еще больше увеличить боевое мастерство. Когда он превращается в свою первозданную форму, тигр, Чадра обладает еще большей скоростью движения и точностью атаки. Кроме того, они получают доступ к уникальным способностям, направленным на то, чтобы догнать убегающие цели и поразить их жизненно важные места, вызывая серьезные раны, которые приводят к быстрому кровотечению со смертельным исходом.


Семейство Udoadra (Wolf-Kin)

Udoadra (Wolf-Kin)

Также известный как Вольф-Кин, Udoadra считаются самой социальной и дружелюбной семьей среди всех зверей. Хотя они не больше, чем люди, они значительно сильнее и эластичнее. Истинное превосходство Udoadra заключается в скоординированных групповых боях, поскольку они являются хранителями древних секретов. Группа Удоадры поистине является непреодолимой силой природы. Более того, их социальные навыки и привязанность к другому живому существу делают их непревзойденными животными тренерами. Когда они превращаются в их первобытную форму, волка, открываются особые способности, предназначенные для расширения возможностей союзников и совместного повреждения или сдерживания даже самых могущественных противников.


Семейство Nheedra (Bear-Kin)

Nheedra (Bear-Kin)

Также известный как Медведь-Кин, Нхедра являются самыми крупными из всех зверей, наделенных наибольшей силой и выносливостью, но также более медленными и неуклюжими по сравнению с членами других семей. Даже больше, чем средний зверь, Nheedra исключительные друиды, способные использовать естественную энергию Арборея и формировать его в элементарные проявления. Когда они превращаются в их первичную форму, медведя, прочность и восстанавливающие способности Нхедры становятся еще более впечатляющими. Кроме того, они получают несколько способностей, направленных на то, чтобы подавить своих противников грубой силой, ошеломить или разорвать их при помощи своей огромной силы.


Семейство Erwydra (Hart-Kin)

Erwydra (Hart-Kin)

Также известный как Харт-Кин, Эрвидра – умные, подвижные и проницательные существа, но физически слабее, чем члены других звериных семейств. Благодаря их превосходному интеллекту, Erwydra, естественно, склонны к магическим практикам и пользуются преимуществами превосходной памяти. Слабость их тел компенсируется легкостью, с которой они могут уйти от опасных ситуаций, как физическими, так и магическими способами. Когда они превращаются в их первобытную форму, оленя, Эрвидра получает доступ к способностям, которые позволяют им блокировать или отклонять магические атаки. В случае, если им нужно покинуть поле битвы, они могут полагаться на еще более высокую скорость движения и способности к побегу.


Раса Demons: Кровь и Террор

Отброшенные на враждебную и ресурсоемкую планету, созданную для них после Разлома, Тартароны (Tartaros), демоны по своей природе являются кровожадной расой. Структура их тел может напоминать структуру людей, но они, как правило, более высокие, физически более сильные, и оснащены огромными рогами, которые выходят в миллион разных форм – хотя, надо сказать, их внешний вид может сильно измениться в зависимости от их семьи.

Демонское общество, возникшее на протяжении многих лет на Тартаросе, является жестоким и беззаконным, в котором преступные действия и убийства совершаются изо дня в день. Помимо безусловной любви к их искривленному и темному богу, а также жажде силы, демоны не имеют никаких ценностей, близких к их сердцам – если предположить, что они у них вообще есть.

Вынужденный, чтобы расти в культуре ненависти и насилия, единственный способ заслужить уважение своих добродетельных демонов – это борьба, к которой они все привлечены вскоре после рождения. В результате, демоны – это не только страх всех других рас, но и друг друга, когда кланы почти всегда воюют, заняты уничтожением воинов друг друга и разграблением городов друг друга. Да, городов, поскольку воинственный характер демонов не мешает им строить богатые поселения, наполненные монументальными зданиями и святынями, воздвигнутыми, чтобы показать богатство и силу клана.

Со времен Разлома демоны развили вечное презрение к Beastmen и людям, так же как и их бог. Мстительный Бабилис дал своему потомству способность путешествовать на другие планеты намного легче, чем это могут седлать люди и Beastmen, позволяя им распространять смерть и хаос в Синедии и Арбореус. Однако эти путешествия ужасов не могут быть постоянными, поскольку тело демона изменяется с течением времени, в конце концов вынуждая их вернуться домой.

Ниже представлен краткий обзор трех семейств, которые можно выбрать при создании персонажа демона, каждый из которых обладает своими уникальными сильными и слабыми сторонами.


Семейство Blood Demons (Vampires)

Blood Demons (Vampires)

Кровавые демоны, также известные как вампиры, являются одними из самых умных и хитрых существ в Fractured. Немного выше среднего человека, они намного сильнее, чем они выглядят с первого взгляда. Хотя Демоны крови полностью наслаждаются питьем крови других живых существ, им не нужно это делать, чтобы выжить. Однако вкус человеческой крови, особенно чистых, наделяет их необычайными способностями на время, как физическими, так и магическими. Blood Demons могут легко овладеть любым типом колдовства и превосходить умственные способности и магию крови, что делает их еще более грозными противниками.


Семейство Shadow Demons (Nightmares)

Shadow Demons (Nightmares)

Также известные как «Кошмары», Shadow Demons являются несомненными мастерами убийства, чему способствуют относительно небольшие размеры их тел – не больше, чем у людей, – которые делают их самым маленьким из всех демонов на Тартаросе. Shadow Demons – гибкие и уклоняющиеся существа, мастера маскировки и иллюзии, естественно владеющие использованием ловушек и ядов. Они наслаждаются широким спектром преимуществ в ночное время или при переходе через темную среду.


Семейство Hellfire Demons (Infernals)

Hellfire Demons (Infernals)

Также, как известные как Infernals, Hellfire Demons имеют гигантские, мускулистые тела, которые наделяют их нечеловеческой силой и делают их существами, которых больше всего боятся люди, звери и другие демоны. Hellfire Demons – опытные и мощные бойцы, обычно не обращающие внимания на хитрости и тактику боя. Благодаря их врожденной близости к огню, они могут легко использовать любые связанные с огнем способности и способы выжить в чрезвычайно жарких условиях. Как дополнительный бонус к их боевому мастерству, их расовые бонусы становятся сильнее в течение жесткой битвы, устанавливая толстые вены, которые проходят сквозь кожу их тела.


Раса Humans: Полная свобода выбора

Humans

Оскверненный грехом Великого Предательства и являющиеся конечными виновниками цепочки событий, которые привели к разрушению, люди – жители Синедии, которая вляется плохой копией славного Элизиума, богатой ресурсами, но лишенной первичной энергии.

Любопытные и любознательные существа по своей природе, люди часто проводят свою жизнь, пытаясь собрать больше знаний, власти или богатства. В отличие от зверей и демонов, они не рождаются с врожденным данными: свободная воля – это их самая большая привилегия, а вместе с ней и способность обрести собственную судьбу.

Humans

Люди испытывают недостаток в физических преимуществах, которые проявляются как у демонов, так и у зверей, но это отсутствие достигается даже благодаря их способности вникать в любую область знания, будь то боевое или магическое. Более того, люди научились проектировать и производить артефакты для улучшения своих городов, их домов и, в конечном счете, своих тел, и их технический прогресс, похоже, не замедляется.

После «Перелома» человеку не потребовалось много времени, чтобы восстановить организованное феодальное общество в Синедии. От царствования до регионов, от крупных городов до небольших деревень, власть территориальных властей является основой человеческого общества ... хотя, конечно, она никогда не была безграничной. Бандитизм – это чума, против которой силам правопорядка приходится бороться каждый день, и известно, что целые гильдии полностью посвящены противоправным действиям в Синедии – нужно просто знать, где их найти. В конечном счете, самой большой опасностью для процветающей человеческой цивилизации является само человеческое сердце.
MMO.one
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.