Первый взгляд на игру For Honor

For Honor

В динамичном командном файтинге в средневековом сеттинге For Honor 26 января начался закрытый бета тест. В игре столкнулись три противоборствующие стороны – это самураи, рыцари, и викинги, однако это не означает, что выбрав чью-то фракцию, например нордов, вы так и будете всю игру бегать за них. Выбор стороны подразумевает в чью именно копилку будут падать очки за победы в многопользовательском режиме в так называемом «противостоянии фракций».

За игровое золото можно открыть всех воинов, на данный момент их пока девять. Тут и ловкий нобуси с яри; и непробиваемый, закованный в броню завоеватель с щитом и моргенштерном; и берсерк с топорами, – у каждого свой класс и своя задача в группе. После открытия персонажа, его надо прокачать, открыв ему новые умения, и одев в более подобающую экипировку. Части ее падают в режимах игры, такие как лезвие меча, гарда, топорище, и т. д. Ненужные итемы можно разобрать, получив за них очки крафта, из которых впоследствии можно будет сделать более качественные доспехи.

For Honor

Режимов в игре пока три: 1 на 1, больше всего похожий на классический файтинг; 2 на 2, практически ничем не отличающийся от первого, разве что размером команды; и 4 на 4, который и вызывает на данный момент больший интерес. Две команды на поле боя сражаются за контроль над тремя точками, эти действия приносят команде очки. После того как у какой-то команды количество очков превысит 1к – боевой дух «врагов» будет сломлен и они уже не смогут воскреснуть.

Отдельного упоминания заслуживает «боевка». Ubisoft действительно привнес в жанр что-то новое. У каждого воина есть свои «комбо» и нельзя сказать, что они уж слишком сложные, напротив, по сравнению с классическими файтингами они очень просты: сдернуть противника с лестницы, двинуть плечом, сбить с ног, фаталити, – для этого не надо часами учить десятикнопочную «раздачку». Но вот с блоками придется попотеть. В игре существуют стойки, именно от них и зависит, заблокируете ли вы удар противника, прервав его комбинацию, или нет. За позиции тут отвечает мышь (или стикер на геймпаде), например, если вы направите мышку вправо – боец примет правостороннюю стойку, и сможет отражать удары противника, направленные в эту же правую область; вверх – боец примет верхнюю стойку, и сможет отражать удары противника, направленные в эту же верхнюю область, и т.д. Но встать в нужную стойку и не шевелить мышкой во время сражения довольно затруднительно. Возможно на геймпаде играть будет несколько проще.

For Honor

Впрочем, в игре есть обучающие видео, подробно описывающие класс, его приемы, захваты, плюсы и минусы, – так что разобраться будет несложно. Также присутствует режим «Тренировка», так что будет где оттачивать навыки ведения боя, в преддверии ввода одиночной кампании, в которой, по уверениям разработчиков, нас ожидает настоящее приключение, игра несколькими героями, победа над боссами и их приспешниками. Обещают полную кастомизацию, так что при желании можно повести на штурм крепости своего самурая, раскрашенного хоть под фазана.

В целом у Ubisoft получился довольно интересный проект, который безусловно завоюет сердца любителей скрестить романский меч с бродексом. Главное, чтобы компания не разочаровалась в своем детище, и не забросила его в долгий ящик.

Автор: Zmey

For Honor
MMO.one
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.