Обзор игры Eternal

Eternal

Любители ККИ наверняка обращали внимание на Eternal Card Game. Это не первый подобный проект разработчиков, до этого именно Dire Wolf Digital создала для Bethesda популярную нынче ККИ The Elder Scrolls: Legends, которая кстати относительно недавно появилась на мобильных платформах. В коллекции компании есть и настолка – Clank! Sunken Treasures, фэнтезийная приключенческая бродилка для всей семьи. Так что понимания о том, какой должны быть карточная игра у разработчиков более чем достаточно.

Оформлением и стилем Eternal сильно смахивает на всем известный ХС. И это не случайность, ведь американцы смешали в своем детище две пожалуй самые знаменитые ККИ - пресловутый Hearthstone и Magic: The Gathering. Для многих не секрет, что именно MTG является прародительницей всех коллекционных карточных игр. И кто знает, не придумай ее в далеком 1991 году Ричард Гарфилд, то настолки пошли бы по другой ветви развития, а на ПК карточные игры были бы представлены исключительно Косынкой. Мотыгу довольно долго пытались адаптировать для персональных компьютеров, но увы, практически всегда эти попытки оказывались неудачными – игры выходили сложными для казуальных игроков, и довольно затянутыми. Dire Wolf решились на смелый шаг, и попробовали совместить механику MTG с Хардстоуном, ведь не зря говорят, что именно он вдохнул новую жизнь в ККИ, и действительно, до него в этой нише образовался некий застой. На выходе же у них получился Eternal, облегченная версия мотыги, порог вхождения в которую по сравнению с ее mater гораздо ниже.

Eternal Card Game

В распоряжении игроков колоды, каждая из которых состоит из 75 карт. Конечно, при таком количестве картонок будет присутствовать довольно высокое влияние рандома, но при правильно составленной деке игроку всегда будет чем ответить оппоненту. Карты делятся на фракции, коих в и игре пока пять, плюс нейтралы, каждая их которых имеет свои бонусы и абилки.

Существует несколько типов карт:

  • существа, которые каждый ваш ход могут атаковать противника, вражеских существ, или же использоваться в качестве живого щита для вашего героя;
  • магия, позволяющая нанести массовый либо точечный урон картам на столе;
  • особая магия, которую вы можете использовать во время хода противника, тем самым спутав всего его планы;
  • оружие, которое вы можете экипировать либо на ваших существ, либо на героя.
Дека как правило состоит их двух фракций, что позволяет довольно гибко настроить свою собственную стратегию и тактику. Впрочем, если вы начинающий игрок или вам попросту лень, то интернет всегда покажет вам готовые колоды от довольно бюджетных до профессиональных, правда последних все же меньше, мало кто хочет делится секретом своего успеха.

В самом начале игры игрокам приходит по семь карт, муллигана как такового тут нет, мы можем либо поменять все семь карт, либо же оставить все как есть. После того, как игроки определились начинается следующая фаза: игрок выкладывает на стол карту земли своей фракции, что дает ему одно очко этого цвета, после чего, если у него хватает нужной «маны» (ее количество как и в ХС указано в левом верхнем углу каждой картонки), то на стол выкладываются существа. В свой первый ход, они как и во многих подобных играх, ходить они не могут, если конечно не имеют специальных умений. Игрок решает, какими существами он будет атаковать в этот ход, ведь походившие существа не смогут участвовать в фазе защиты. После того, как он определился, какие именно из призванных существ будут участвовать в атаке, он выделяет их, и нажимает кнопку перехода к атаке. Противник же в это время решает, какие именно из имеющихся существ (если таковые имеются, и они не атаковали в его прошлый ход) будут участвовать в защите. Еще в эту фазу он может использовать специальную магию, если у него хватит на это «маны», тем самым уничтожив карту противника, или же наоборот, к примеру излечить свою. После окончания хода инициатива переходит к оппоненту.

В начале каждого своего хода игрок получает по новой карте и действие повторяется вновь. Механика на первый взгляд довольно простая, но множество разнообразных карт, их синергия, дает практически неограниченный простор для выстраивания своей, ни на что не похожей колоды.

Eternal Card Game

В любом случае, прежде чем пробовать себя в ранкеде нужно пройти компанию, в которой нам расскажут историю Eternal, познакомят с основными действующими лицами, покажут основные моменты и тонкости игры, и вооружат картами. Помимо сюжетной кампании в игре есть режимы «Схватка», ее аналог – арену мы видели в ХС и Runescape legends, и «Кузня Миров» – арена против ИИ. Что интересно – карты, которые мы получим для этих режимов, останутся у нас в коллекции. Естественно присутствует рейтинговая игра, обычная игра, режим событий и испытание, в котором игрокам предстоит победить семерых противников ИИ, победа над которыми принесет победителям бустеры и золото.

Довольно важный момент – хоть игра и будет локализована, но выбор противников не будет ограничен, можно поиграть с геймерами со всего мира. Также это решит проблему долгих подборов игроков. Можно с уверенностью сказать, что Eternal несомненно найдет своих поклонников, и составит конкуренцию как ХС-у, так и набирающему популярность Гвинту. Игра будет интересна как игрокам старой школы, так и начинающим любителям ККИ, благо, разобраться в ней довольно несложно, а обширная коллекция карт, и механика MTG, позволяющая смешивать несколько фракций, придает ей довольно высокую реиграбельность.

Автор: Zmeelov
MMO.one
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.