Подробнее о игре Eco



Eco представляет из себя игру, основная задача которой найти некий баланс между всеми обитателями экосистемы игры. Например если вырубать деревья, но при этом не выращивать новые, деревьев не станет. Данные экосистемы видны игрокам. Ниже можно найти перевод небольшого интервью с разработчиками игры.

- Откуда взялась идея сделать подобную игру?

- Идея симулятора общества долгое время занимала мои мысли. Добавление экосистемы было логичным шагом: общие ресурсы, которые должны быть использованы игроками потребуют инструмент "общества" чтобы воспользоваться ними эффектвно.

(The idea for a society simulator has been something that fascinated me for a long time. The ecosystem addition was a natural thing to include: a common set of resources which players must share, requiring the tool of a 'society' to use them effectively.)

- Кто ваши игроки? Расскажите о аудитории которой подойдет ваша игра

- Игроки, которые заинтересованы в мире и как это действительно работает, как функционируют социальные системы нашей планеты и определяют ее будущее, и те кто хотят исследовать этот процесс и быть частью этого.

(Players who are interested in the world and how it really works, how the social systems of our planet function and determine its future, and want to explore that process and be part of it.)



- Расскажите о квестовой системе игры и вообще о каких-то вариантах развития экосистемы

- Задания будут создаваться через виртуальную экономику. Игроки будут выдавать 'contracts для вещей в которых они нуждаются, и когда другие игроки делают, что то (например, строительство дома) договор будет автоматически выполнен в игре. Там нет автоматически генерируемых квестов, все квесты происходят в контексте того, что игроки хотят, игроки создают их друг с другом. Это как на рынке труда.

(Quests will be player created, through the virtual economy. Players will issue 'contracts' for things they need, and when other players do that (such as building a house) the contract will be automatically fulfilled by the game. There are no auto-generated quests, all quests happen in the context of what players need, players create them between each other. It's a labor market.)

- Возможен ли вариант когда в игре исчезнут ну скажем все деревья?

- Да некоторые виды могут исчезнуть в Eco, вы можете потерять свой запас пищи, и мир может погибнуть.

(Yes species can go extinct in Eco, you can lose your food supply, and the world can die.)

- Расскажите немного о системе крафта и вообще чем будут заниматься игроки ежедневно в игре?

- Каждый тип крафта потребует здание и специальность, так что игроки должны будут торговать. Это является основой экономики - Вы специализируетесь на чем-то и торгуете своими товарами и услугами с другими, которые специализируются на других вещей, чтобы достичь больших результатов. Вы не можете делать это в одиночку, в Eco если вы чтобы общество процветало и хотите выиграть игру.

(Each type of crafting will require a building and a specialty, so players will need to trade. This is the basis of the economy - you specialize in something and trade your goods and services to others who have specialized in other things in order to achieve big results. You cant go it alone in Eco if you want society to prosper and to win the game.)

MMO.one
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.
sa4ana
Как же подкупает меня эта мультяшная графика, ох, как же подкупает.