Подробнее о игре Dual Universe



Dual Universe представляет собой гигантский мир планеты, где выбор игроков будет формировать ход истории. Разработчики хотят сделать все чтобы приоткрыть дверь в следующее поколение онлайн-игр. На планете не будет границ. Можно строить гигантские города, космические корабли или орбитальных станций, собрать тысячи игроков в альянс и т.д. Игра использует Unreal Engine 4 и совместима с Oculus Rift. Ниже перевод интервью с разработчиками игры.

- По описанию ваша игра очень масштабная. Первые альфа тестирование все еще намечено на 2016 год? Сроки не переносились?

- Действительно мы планируем первые альфа-фазы в конце 2016 года Но мы не можем дать пока что точную дату.

(Indeed we plan a first alpha phase at the end of 2016. But we can't give you a precise date yet.)

- В игре заявлена поддержка VR но все еще нет информации когда же она будет реализована

- Действительно, игра официально поддерживает технологию VR: у нас есть уже очень ранний рабочий прототип игрового клиента, совместимого с Oculus Rift. Однако это все еще ранние разработки "work in progress" и официальная поддержка VR будет доступна в последней бета-фазе или после официального релиза, в зависимости от количества времени, которое мы сможем выделить на него.

(Indeed, the game officially supports VR technology: we have already a very early working prototype of the game client compatible with Oculus Rift. However this is still clearly "work in progress" and official VR support will be available in the last Beta Phase or after Official Release, depending of the amount of time we can allocate to it.)



- Много ли людей работает в студии? все еще 16 и вы набрали новых сотрудников?

- Студия в настоящее время насчитывает 20 сотрудников с большим опытом работы в отрасли.

(The studio currently counts 20 employees with a lot of experience in the industry.)

- В игре будет множество генерируемых планет. А как насчет флоры и фауны? Будут ли какие-то внеземные формы жизни или растений?

- На процедурно сгенерированных планетах, отображаемые биомы, будут достаточно диверсифицированы. В начале вы сталкнетесь с классическими биомамми (пустыня, полярные, умеренный климат). Но постепенно увидите все новые и новые биомы (лунный, вулканический, чужеродный, и т.д.) с соответствующей флорой. Что касается аспекта фауны мы планируем в самом начале нескольких существ, и будем постепенно добавлять больше по мере развития.

(On the procedurally generated planets, biomes displayed will be quite diversified. You will first encounter classic biomes (desert, polar, temperate). But progressively, more and more biomes will be seen (lunar, volcanic, alien, etc) with associated, consistent flora. On the fauna aspect, we plan to have a few creatures at the beginning and we will gradually add more creatures as time pass.)



- Планируется ли какая то система скилов или классов? Крафт? Данжи?

- В Dual Universe не будет классов. Только скиллы которые можно выучить со временем. Конечно, вы можете иметь различные стартовые скиллы, в зависимости роли, которую вы захотите, чтобы быть эффективным с самого начала. Но в долгосрочной перспективе, будет свобода выбора, чтобы изучить любой скилл какой захочется. Конечно будет Крафт. Это является необходимым винтиком, который необходим для экономики. Нет, не будет Данжей и Инстансев - игра будет иметь один большой сервер, с миром песочницей.

(There will be no Classes in Dual Universe. Only Skills you can learn over time. Of course, you might have different starting Skills, depending the role in which you want to be efficient right from the beginning. But on the long term, you will have the freedom to learn any set of Skills you want. There will be Crafting of course. This is a necessary cog to get an emergent, player-driven economy. No Dungeons, No instances: The game will be a single-shard, sandbox world.)

- Будет ли в игре транспорт. Наземный или воздушный?

- И даже больше: наземные транспортные средства, космические корабли, орбитальные станции ... и каждая конструкция будет или может быть построена игроками. Кроме того, игроки смогут создавать свои собственные транспортные средства, через Voxel манипуляции. Полная свобода творчества! Там будет также игровой аспект, который установлен наш игровой Appart от других: игроки смогут настроить скрипты Lua, для того, чтобы создать уникальные конструкции поведения. Более подробную информацию можно найти в Девблоге на сайте игры.

(Both and even more: Ground Vehicles, Spaceships, Orbital stations... And every construct will or can be built by players. Furthermore, the players will be able to design their own vehicles as well, through Voxel manipulation. Complete creative freedom! There will be also a gameplay aspect that set our game appart from the others: the players will be able to customize LUA scripts, in order to create unique contruct behaviors. Devblog post for more details.)



- Как будет реализована социальная составляющая?

- Там внутри будут социальные компоненты (социальные инструменты с интерфейсом будут удобные на сколько это возможно, чтобы облегчить набор, сбор игроков, имеющих те же ожидания от игры и/или просто для игры), так и вне игры (Форум, Портал сообщества). Мы также планируем внедрить механизм, похожий на job board, где сообщества игроков могут размещать открытые позиции и набирать новых игроков.

(There will be social components inside (social tools with UI as user-friendly as possible, to facilitate recruitment, gathering of players having the same gaming expectations, and/or just for roleplaying) and outside the game (Forum, Community Portal). We also plan to implement a mechanism similar to a job board where player organizations can post open positions and recruit new players.)

- Будут ли какие то фракции?

- Фракций в начале нет, но игроки могут создавать свои собственные, начиная от городов, корпораций и т.д. Это совершенно спонтанно и мы с нетерпением ждем, чтобы увидеть, что сообщество будет придумывать! Подробнее об этом можно почитать в DevBlog на сайте игры.

(There is no faction at the beginning, but players can create their own, ranging from cities, corporations and more. It's completely emergent and we are looking forward to see what the community is going to invent! Devblog post for more details.)
MMO.one
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.
Zes70
Что то подобное нам говорили про No Man's Sky.И что в итоге м?
VANO17NEW
Блин задумка очень очень класная , но вся проблема в том ,  что такую игру очень трудно реализовать даже на 20 сотрудников, в ней будет масса багов это однозначно, короче либо очередное гавно , либа игра в которую засядут многие
Personal Je.sys
Господи, если бы это еще было реализовано цены бы не было. 100-150$ за б2б цена думаю норм была бы.
vladik_sbk
Ну ждем че выйдет)