Интервью с разработчиками игры The Exiled

The Exiled

Интервью с разработчиками игры The Exiled (ранее игра называлась Das Tal), которая была переименована перед самой выставкой Gamescom 2016. Название игры Das Tal было изначально рабочим и через четыре года разработки, игра взяла себе новое имя.

- Расскажите о впечатлениях от Gamescom 2016. Как была встречена игра The Exiled, какие проблемы выявили во время выставки?

Gamescom был удивительным. Мы решили позволить людям играть столько, сколько нии хотят, даже если это означало ждать в несколько раз больше. Это привело к тому что некоторые играли по 6+ часов игрового времени в течение трех дней. Мы узнали много нового о том, как сделать наше обучение более доступным для новичков, и решили, что нам нужно потратить больше времени для получения PvP и PvE опыта (основные сражения, мобов и небольшие ивенты), и еще немного доделать его, отполировать.

(Gamescom was awesome. We decided to let people play as long as they wanted even if that meant longer waiting times. Which lead to some people racking up 6+ hours of play time over three days. We learned a lot about how to make our tutorial more accessible to complete newbies and we decided that we need to spend more time on making our core PvP and PvE experience (basic combat, mobs and small events) a bit more polished.)

- Не сравнивают ли вашу игру с Albion Online?

Sandbox Interactive (разработчики АО) для нас коллеги, не конкуренты. Albion Online и The Exiled начинали примерно одинаково - с желания создать большую новую фантазии sandbox MMO - но за эти годы мы разработали наши игры в совершенно разных направлениях. Мы гораздо более тесно делаем ударение на быстро развивающийся PvP и нашей концепции малого гринда, фиксированные сервера длительности в то время как они сосредоточены на создании постоянного игровой мир с EVE подобной экономикой. Иногда мы говорим друг с другом за кадром, и это отлично подходит для обеих команд, я думаю.

(Sandbox Interactive (the devs of AO) are esteemed colleagues to us, no competitiors. Albion Online and The Exiled started out with a similar premise - to create a great new fantasy sandbox MMO - but over the years we have developed our games in completely different directions. We are focussing much more closely on fast-paced PvP and our concept of low grind, fixed duration servers while they focus on creating a permanent game world with an EVE-like economy. Sometimes we talk to each other behind the scenes which is great for both teams I think.)

The Exiled

- Есть ли у The Exiled уже сформировавшееся сообщество игроков, много ли гильдий уже пришло к вам и собираются ли они играть после запуска?

Каждый тест мы получаем микс между устоявшимися гильдиями из других НММ и новыми, которые формируются в The Exiled. Второй вид гильдии обычно формируется игроками, которые являются наиболее активными на нашем форуме сообщества. В настоящее время мы работаем над улучшением инструментов клан рекрутинга, чтобы сделать его еще проще для новых кланов, и сформировать в The Exiled и для новичков, чтобы помочь найти клан и присоединится к нему. И, конечно, мы вновь приглашаем все гильдии, которые участвовали в последних альфа-тестах на следующее тестирование.

(Every playtest we get a mix between established guilds coming from other MMOs and new ones that form in The Exiled. The second kind of guild normally gets formed by the players who are most active in our forum community. We're currently working on improved clan recruiting tools to make it even easier for new clans to form in The Exiled and for newbies to find a clan to join. And of course we'll re-invite all guilds that have participated in the last alpha tests for the next one.)

- Расскажите немного о порядке и планах по разработке игры The Exiled

Все основные системы уже есть. Сейчас мы делаем кучу вещей: например улучшаем опыт получаемый во время игры (targeting, литье, движение, столкновение) при одновременном повышении производительности сервера и уменьшения трафика. Также мы работаем над системой, которая позволяет избавиться от очередей входа даже во время запуска новых серверов. Мы также добавляем больше контента к игре, например, лучших мобов и новые события. Мы полностью обновили наш пользовательский интерфейс. И мы добавляем много социальных механик, такие как системы наставника или нового родового соискателя.

(All the core systems are now in. Currently we're doing a bunch of things: We're polishing up the core gameplay experience (targeting, casting, movement, collision) while improving server performance and reducing traffic. Then we're working on a system that gets rid of login queues even during new server launches. We're also adding more content to the game, for example better mobs and new events. We're completely re-designing our user interface. And we're adding a lot of social mechanics like a mentor system or the new clan finder.)

The Exiled
The Exiled
The Exiled
The Exiled
The Exiled
The Exiled
The Exiled


Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.