Crowfall: интервью с Todd Coleman



Интервью с Todd Coleman (CEO and Сreative Director) по игре Crowfall. Crowfall будет включать в себя основные элементы практически всех MMO, что вы когда-либо играли и любили. Разработчики знают как делать онлайн-игры, и хотят сделать что то новое, то, чего никогда не было сделано раньше.

– Как получилось что вы собрались вместе и решили создать игру своей мечты?

– Чуть более двух лет назад, я пригласил Гордона на обед, чтобы сказать ему, что я решил оставить KingsIsle и создать новую игровую студию. Я еще не знал в то время в то время, но он тогда тоже достиг аналогичного решения и решил покинуть Disney – и это время было идеально подошло для нас, чтобы начать работать вместе. Я знал, какую игру я хотел сделать. И когда я ему это объяснил, он сразу понял и на какую аудиторию она рассчитана, и насколько сильно игра отличается от всего остального на рынке. Я думаю ему понравилась идея работать со мной, но по настоящему подкупила именно идея самой игры.

(A little over two years ago, I invited Gordon to lunch, to tell him that I had decided to leave KingsIsle and start a new game studio. I didn't know it at the time, but he had reached a similar decision to leave Disney – and the timing was perfect for us to work together. I knew what game I wanted to make, and when I explained it to him, he immediately understood both the audience that I wanted to go after and how the game would be very different than anything else out there. I think he liked the idea of working with me, but truth be told I think it was the game that really sold him.)

– Откуда появилось название игры Crowfall?

– Мне понравилась идея о Crow или Raven в качестве центрального образа для игры. Я пошел искать слова, которые будут иметь определенное созвучие к этому слову (я предпочитаю имена, которые легко сказать, и у "Shadowbane" и "Wizard101" также скатываются язык) и Crowfall казалось, соответствовало этому. Я посмотрел это название и увидел, что адрес .com был доступен, и в этот момент было принято решение.

(I liked the idea of the Crow or Raven as a central image for the game. I went looking for a word that would have a certain poetry to it (I prefer names that are easy to say, both "Shadowbane" and "Wizard101" also roll off the tongue) and Crowfall just seemed to fit. I looked it up and saw that the .com address was available, and at that point the decision was made.)



– В вашу игр многие верят как в проект который возродит ММО. Ощущаете ли вы на себе груз ответственности?

– Это очень лестно, но у нас нет никаких иллюзий, что мы будем "возрождать жанр MMO". Наша цель заключается в привлечении конкретной аудитории и мы сможем ей дать именно ту игру, которую они искали. Постоянное, преданное сообщество это наша мечта. Что-то еще дополнительно – было бы хорошо, очевидно. Но это не обязательно.

(That's very flattering, but we have no illusions that we will "revive the MMO genre." Our goal is to attract a particular audience and to give them exactly the game that they are looking for. A solid, loyal sustainable community would be a dream come true.) Anything beyond would be nice, obviously, but it really is not necessary.

– Расскажите о планах по игре? Когда планируется CBT, OBT и т.д.

– Мы создаем игру модуль за модулем, тестируя каждый из них. Наши бэкеры разделены на тестовые группы (альфа1, альфа2 и т.д.) и распределены хронологически в этих группах по дате взноса. Когда новый модуль готов – мы начинаем с первой группы и добавляем игроков так как нам нужно, чтобы понять то что мы должны понять. Тогда, когда мы поняли и изучили все что можем – мы убираем доступ к модулю и возвращаемся к режиму разработки, работая над следующим.

(We are building the game in modules, and we'll be releasing each of those modules in a series of tests. Our backers are divided into testing groups (Alpha 1, Alpha 2, etc) and ordered chronologically within those groups by pledge date. When a new module is ready, we'll start with the first group and add players as we need to, in order to learn what we need to learn. Then, once we've learned as much as we can, we will take that module offline and go back into development mode on the next module.)



– Сейчас вы показываете немного видео из игры. Расскажите сколько вообще вы планируете к релизу выпустить классов. Т.е. велика ли вероятность появления новых классов кроме тех что уже заявлены?

– Сайт показывает архетипы, которые будут доступны на старте. Я уверен, что мы будем добавлять больше в течение долгого времени, но сейчас наше внимание должно быть сфокусировано на запуске проекта, на конечной цели.

(The website shows the archetypes that will be available at launch. I'm sure we'll add more over time, but right now our focus needs to be on getting the core experience finished.)

– На каких языках будет выходить игра?

– Мы будем переводить игру на английский, немецкий, французский, испанский, португальский, русский, итальянский, китайский, японский, корейский.

(We will be translating the game into: English, German, French, Spanish, Portuguese, Russian, Italian, Chinese, Japanese, Korean).

– Расcкажите подробнее о серверах которые планируются в игре. Будет ли Free 2 Play или только B2P?

– Игра B2P, с дополнительной подпиской, которая дает Вам преимущества (но не силу). У нас также есть внутриигровой магазин, но там будет продаваться итемы связанные с личным (или гильдийным) жильем Королевства.

(The game is buy-to-play, with an optional subscription that gives you benefits (but not power). We also have a cash shop, but it only sells housing-related items for your personal (or guild) Kingdom.)

– Откуда возникает лор игры? Ну например Кентавры. Откуда вы берете идеи для игры?

– Мы в значительной степени опираемся на мифологии, а также популярную фэнтези литературу. Известныое влияния включает ПSong of Ice and Fire, серия Roger Zelazney's Amber янтаря, и Michael Moorcock.

(We draw heavily from mythology, as well as popular fantasy literature. Notable influences include Song of Ice and Fire, Roger Zelazney's Amber series, and Michael Moorcock.)


MMO.one
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.
RedbullBroth
Норм так гайд
vionis
вот спасибо огромное
DeLevolie
Хорошее интервью, спасибо.
The_Killer_Head
Спасибо,за интервью
porndark
Отличнвая игра будет подписка это деньги но блин доната то не будет)