Интервью с разработчиками Colonies Online



Интервью с разработчиками проекта Colonies Online. Действие игры происходит в далеком будущем. Человеческая цивилизация давно покорила космос и начала осваивать отдаленные миры в поисках необходимых для жизни ресурсов. Небольшие исследовательские корабли отправились к другим планетам, но эти планеты не спешили так просто расставаться со своими богатствами. Колонистам предстоит исследовать опасные миры и сражаться с населяющими их монстрами.

– Как давно разрабатывается игра и много ли человек в команде?


– Разработка началась в 2010 году, изначально команда состояла из двух человек, на данный момент нас пятеро.

– Какой движок используется?

– Мы используем собственный движок, потому что уже на стадии прототипирования у нас были задачи, с которыми другие движки на тот момент не справлялись. Например обработка больших пространств. Плюс свой движок дает гибкость, возможность изменить что угодно ценой меньших затрат.

– Насколько конкурентоспособна игра по вашему мнению, сейчас, когда очень много различных ММО игр?

– Каждая хорошая игра предлагает что-то уникальное, изюминку, будь то атмосфера, игровая механика или удачное сочетание нескольких факторов. Если это есть, то при правильном подходе такая игра имеет все шансы найти своего игрока. Мне представляется, что для хорошего продукта всегда найдется место на рынке, а Colonies Online несомненно один из таких проектов.

– Какие известные игры повлияли на вас при создании Colonies Online?

– Star Wars Galaxies, World of Warcraft, Diablo и список можно продолжать еще долго.

– Будет ли игра представлена в Steam?

– Да, она уже есть в Steam в режиме раннего доступа.



– Когда планируется ЗБТ и ОБТ?

– Примерно через пол года, то есть в первом квартале 2016. Но еще рано говорить о конкретной дате.

– Расскажите немного о классах в игре, системе крафте, других особенностях которые присуще только вашему проекту.

Классов как таковых в игре нет, их место занимает профессия персонажа, которая формируется игроком путем заполнения слотов профессии избранными способностями (абилками). Слоты профессии имеют ранги от 1 до 6, которые влияют на силу помещенных туда абилок. Способность, помещенная в 7-ой слот, работает как сверхспособность (ultimate), и приобретает дополнительный мощный эффект. Система крафта незамысловата – чтобы создать желаемый предмет необходимо поместить ресурсы в соответствующие слоты крафтинг-станции. Чем выше качество ресурсов, тем лучше будут характеристики предмета. Хитрость в том, что в результате крафта вы получаете базовый вариант оружия или брони, который затем можно наделить набором бонусов. И в этом деле вам понадобятся не только компоненты и ресурсы, но и удача. В результате вы можете получить действительно уникальный предмет экипировки.

– Почему именно Sci-Fi? Возможно вы являетесь фанатом жанра? Может быть какие то фильмы или сериалы любите. Расскажите об этом.

Безусловно. "Звездный десант" Верховена, "Чужие" Кэмерона, "Прометей" Ридли Скотта – это немногие произведения из тех, что оказали наибольшее влияние. Жанр научной фантастики это один из столпов современной культуры, и индустрия развлечений не исключение. Мы все выросли на книгах, фильмах и играх о путешествиях к звездам и покорении далеких планет, так почему бы нам самим не внести свои пять центов в развитие любимого жанра.

– Можно ли будет увидеть игру на каких либо выставках, например на Gamescom, или PAX, E3 в ближайшем будущем?

На данный момент речь идет уже о выставках 2016, где Colonies Online, надеюсь, будет представлена. Обо всех планах мы будем объявлять на ресурсах, посвященных игре.

MMO.one
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.
The_Killer_Head
Ну так средненькая игра