Система кланов в Black Desert



Кланы это неотъемлемая часть любой онлайн-игры. Большинство самых интересных игровых механик доступны только для кланов. Из статьи можно узнать подробнее о клановой системе в Black Desert, и основном функционале гильдий.

Итак, вы решились на создание собственного клана, что для этого требуется? Всего лишь найти в одном из местных городов распорядителя гильдий и изъявить желание основать собственное сообщество. Как только вы пройдете небольшой процесс регистрации гильдии, возле вашего ника появится красная иконка. Она означает, что вы лидер клана. После того, как вы назначите офицеров гильдии, возле их ников тоже появится аналогичный значок, но только синего цвета.

Как принимать других игроков в клан? Нажав ПКМ на персонаже, кого вы хотите принять, появится небольшое диалоговое меню. В нем следует выбрать соответствующую кнопку. Изначальный уровень клана позволяет вмещать не более 20 аккаунтов. Знайте, что после того как персонаж войдет в состав гильдии, то все последующие герои на его аккаунте тоже автоматически попадут в гильдию.
В игре присутствует система развития кланов, позволяющая увеличивать максимальное количество игроков в клане и получить полезные гильдийные навыки.



Для того чтобы развивать свой клан необходимо выполнять клановые поручения, доступные в одной из закладок в меню гильдии. Поручения видны всем членам гильдии и они могут выполнять их как вместе, так и по раздельности. Знайте, чтобы взять такое задания, лидеру гильдии придется пожертвовать кругленькой суммой игровых денег. Зачем брать «квест», если он стоит денег? За выполнение, лидер получает очки, требуемые для развития клана и кучу всяких полезностей, а иногда еще и деньги.

Клановые умения, что они собой представляют? Они делятся на два типа: пассивные и активные. Эффект от пассивных скиллов получают все игроки, находящиеся в клане. Активные умения могут быть использованы только лидером или офицером.

В Black Desert реализована уникальная система клановой кармы. Если в составе гильдии есть игроки с отрицательной кармой, то она распространяется на весь состав гильдии. Сливая других персонажей или мирных животных, атакующий также добавляет карму в общую копилку гильдии. Сам же клан постепенно меняет цвет, от белого к багровому. Кланы могут также сражаться друг с другом, одновременно один клан может иметь не больше четырех врагов.



Самое приятное – все члены гильдии могут получать зарплату! Все зависит от того, какой вклад в развитие гильдии вы сделаете. Именно от активности кланов зависит то, какими темпами будет осваиваться «энд-гейм» контент.
MMO.one
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.
NLDoT
Цитата
Знайте, что после того как персонаж войдет в состав гильдии, то все
последующие герои на его аккаунте тоже автоматически попадут в гильдию.
А вот это совершено лишнее.
brushbaden
Цитата
NLDoT написал:
Цитата
Знайте, что после того как персонаж войдет в состав гильдии, то все
последующие герои на его аккаунте тоже автоматически попадут в гильдию.
А вот это совершено лишнее.
Уточню. При регистрации Вы вводите сначала фамилию, а затем имя персонажа. Привязка идёт к фамилии и по этому все последующие персонажы автоматически будут в клане.
На ру збт можно было принять максимум 15 аккаунтов в клан, потом глава клана должен накопить определённую сумму денег (передача с других аккаунтов невозможна) и уже создать гильдию.

Что хорошо: нельзя брать игроков путём пкм по его имени в чате игры.Только при личной встрече.  
Regn
Цитата
brushbaden написал:
Что хорошо: нельзя брать игроков путём пкм по его имени в чате игры.Только при личной встрече.

Мне тоже такая реализация очень понравилась - это немного добавляет реалистичности и атмосферности в игру, ну и рекрутёры немного больше шевелиться будут, а не только спамить приглашениями по никам в чате.

Цитата
NLDoT написал:
А вот это совершено лишнее.
Мне, наоборот, такая идея нравится. Да, нельзя будут раскидать твинков по разным кланам, но по-идее из-за такой системы отношения в клане должны стать ближе, хотя, конечно подобная фича понравится не всем.
Maru
Цитата
Regn пишет:
Цитата
brushbaden написал:
Что хорошо: нельзя брать игроков путём пкм по его имени в чате игры.Только при личной встрече.
Мне тоже такая реализация очень понравилась - это немного добавляет реалистичности и атмосферности в игру, ну и рекрутёры немного больше шевелиться будут, а не только спамить приглашениями по никам в чате.
Цитата
NLDoT написал:
А вот это совершено лишнее.
Мне, наоборот, такая идея нравится. Да, нельзя будут раскидать твинков по разным кланам, но по-идее из-за такой системы отношения в клане должны стать ближе, хотя, конечно подобная фича понравится не всем.
Да, теперь будет меньше "+" в общем чате и больше личных и клановых встреч! ;)