Black Desert и система развития персонажа



Ни для кого не секрет, что в Black Desert основной упор при прокачке персонажа делается на гринд. Дабы развеять все мифы о «жестоком и беспощадном» гринде, собраны все плюсы и минусы в этом небольшом опусе.

Практическивсе онлайн игры можно поделить на две категории: корейские и европейские. Отличаются они не только стилистически, но и системой развития персонажа – если в европейских играх принято делать упор на сюжет и подачу истории через задания от NPC, то в корейских играх сюжет подается в виде редких графических вставок, а сама игра отправляет нас исследовать просторы вселенной самостоятельно. Как правило, игры завязанные на выполнении квестов ведут пользователя за ручку вплоть до максимального уровня, объясняя почему и зачем нам стоит уничтожать монстров и с какой целю надо поговорить вот с этим орком. После удачного завершения задания, игроку предлагают какую-то вещь в награду. Грубо говоря, в играх европейского типа привыкли все разжевывать и детально рассказывать, пытаясь завлечь в свои сети игрока.



Корейские игры, скорее всего ввиду своего пристрастия к различным онлайн-забавам, зачастую не вдаются в такие подробности, как детальный сюжет игры, а стараются привлечь игрока своими идеями, реализованными в геймплее. Игрока не ведут за ручку, а лишь наставляют на правильный путь и показывают «направление, в котором стоит двигаться», а дальше – вы сами по себе. Повышение уровня в проектах такого типа в большинстве случаев сводится к массовому гринду «поляны с монстрами».

В Black Desert предлагают нечто среднее, между европейской системой и корейской – разработчики из Pearl Abyss решили, что давать награду за выполненные задания стоит только в особых случаях и исключительно на маленьких уровнях. В дальнейшем игрок будет получать опыт, только за монстров, которые требуются по заданию, а за само задание – очки талантов, различные полезности и, разумеется, экипировку. Такая система должна была удовлетворить сторонников обоих «лагерей» - мол, вот вам и квесты, а вот вам и гринд, с большими полянами монстров.



А теперь давайте пройдемся по основным плюсам и минусам корейской и европейской системы прокачки.

Корейская:

•         Вы тратите меньше времени на беготню от NPC к NPC.
•         Зачастую непрерывный гринд монстров бывает эффективнее, так как персонаж постоянно получает опыт. Особенно, если у героя есть достаточное AoE-умений.
•         Конкуренция на споте. Беспощадные PvP за «место под солнцем».
•         Не надо бегать по локации в поисках квестового монстра.
•         Часто, в играх с гриндом, присутствует рандомный дроп хороших вещей с обычных монстров.
•         Прокачка в группе часто дает бонус к получаемому опыту. Гриндить монстров вместе с друзьями всегда веселее.

Европейская:

•         Возможность узнать сюжет
•         С квестами уничтожение монстров не будет казаться бессмысленным занятием
•         Помимо монстров будут задания «отнеси-принеси» и скрафти предметы
•         В награду за квесты получаете актуальные для своего уровня вещи
•         Возможность исследовать локацию (задания обычно охватывают всю местность)
•         Возможность увидеть другие фазы локации (если таковые имеются)



Из всего вышеперечисленного можно сделать вывод, что каждый тип имеет свои преимущества. Именно поэтому в Black Desert сочетаются обе направленности. Можете не переживать – в игре нет дефицита квестов, как это было на ранней стадии Lineage 2. Тут всего в меру – любители олдскульных корейских игр, могут посвятить себя уничтожению монстров, изредка отвлекаясь на сюжетные квесты, а сторонники World of Warcraft – насладиться квестами, коих здесь в избытке.

Разумеется, гриндить все, что движется совсем необязательно, просто это является наиболее эффективным способом прокачки. Просто знайте, что если вы погибните от лап монстров – вы потеряете драгоценный опыт, который придется потом набирать снова.
MMO.one
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.
Zmey
Цитата

разработчики из Pearl Abyss решили, что давать в награду за выполненные задания стоит только в особых случаях и исключительно на маленьких уровнях.

Буква "в" лишняя))) Просто "награду") В награду что-то дают, а в предложении что именно не указано ;Р
Seliya7777
Интересная задумка. В некоторых играх, можно быстрее прокачаться, если только делать задания Нипов. Но, обычно на одном персонаже не останавливаешься, и одни и те же задания утомляют. А так, будет выбор.
Sadistinc
Осталось только дождаться выхода
baristo98
Жду не дождусь выхода,отличная графика и не терпится посмотреть что же получилось у разработчиков :D
R20_Klark
А где её можно скачать?Это по подписке игра или free?
Minfred
Очень хардкорная игруля, и этим она привлекает. Поиграл на ЗБТ русской версии, было просто шикарно. Ну а графон вообще как в Ведьмаке. Кланы, осады и ПвП просто идеальны. Надеюсь РУ версию не испоганят, как, например, ArcheAge :)
NLDoT
Цитата
Administration написал:
В Black Desert разработчики из Pearl Abyss решили, что давать в награду за выполненные задания стоит только в особых случаях и исключительно на маленьких уровнях
Очередная "иновацонная система" прокачки ? Вот зачем "изобретать велосипед"
Limija
Цитата
Minfred написал:
Очень хардкорная игруля, и этим она привлекает
Только основную массу игроков "хардкор" не привлекает. Значит ждем в гейм-шопе предметы сей хардкор отменяющие.
brushbaden
Играл на РУ ЗБТ. Сейчас играю на Японии. Мобы слабее в 2 раза, лут и шмот зелёный падает чуть ли не из каждого третьего моба. За счёт их слабости можно собирать "паровозики" и, собственно, по этому много прокачки идёт именно на них. Но что сделают ГеймНет из проекта с этими опросами - неизвестно.
Maru
Цитата
arannis пишет:
а когда оно выйдет
Финальный этап ЗБТ запланирован на сентябрь, а ОБТ на осень. ;)
Отзывы 1 - 10 из 14 1 2 »