Первый взгляд на игру Astroneer

Astroneer

"Космонавтика имеет безграничное будущее, и ее перспективы беспредельны, как сама Вселенная."
– C.П. Королев.

Astroneer создает компания System Era Softworks, которая основана в 2014 году людьми, сделавших немало хороших проектов (Halo, Assassin's Creed, Team Fortress, The Sims). Компания сразу получила "кредит доверия" со стороны игроков.

25 век, человечество развивается семимильными шагами, начинается космическая золотая лихорадка. И вот, вы, один из космических "золотоискателей", в вашем распоряжении безграничная вселенная, миллиарды неизведанных планет. Сможете ли вы создать свою индустриальную базу и купаться в "золоте"? Оставите ли свой след в галактической торговле?

Astroneer

Исследования в игре. На данный момент планеты довольно пусты, т.к. мало объектов, биомов и т.д. Игра пользователя может начаться на довольно пустынной планете и возле базы буквально ничего не будет, не считая пары небольших каньонов. Или, например, планета может отличаться богатой фауной: тропический биом, фиолетовая земля, много травы и деревьев, неподалеку горы и заброшенный корабль. Также мир может быть наполнен некоторыми игровыми объектами, такими как "каменный лес"(состоит из небольшого количества шестиугольных колон), разбитые спутники и капсулы, одинокие горы, кости каких-то существ и еще десяток небольших объектов.

В игре уже реализована очень интересная особенность, а именно перелёт на другие планеты. Выполнено очень качественно, а эмоции от этого практически сопоставимы с первыми впечатлениями в Astroneer. Однако, такие путешествия требуют немало ресурсов.

Astroneer

Строительство и крафт. В игре представлены такие вещи, которые тем или иным образом облегчают жизнь, например: одноразовые источники воздуха и энергии, солнечная батарея (генерирует энергию утром), кислородный бак (расширяет максимальный запас кислорода), генератор энергии из органических ресурсов и т.д. Помимо этого, в игре реализована система строительства базы. От главного корпуса можно отводить фундамент, на котором, в свою очередь, можно построить некоторые строения (важно заметить, что можно строить только на тех участках, от которых нет ответвлений). В этих сооружениях можно крафтить дополнительные вещи, в том числе модуль для открытия новых технологий. Есть интересная возможность изменения ландшафта, сейчас она реализована довольно грубо и слабо, но в будущем, возможно, этому направлению уделят больше внимания.

Мультиплеер. В Astroneer сейчас реализован co-op режим. С друзьями играть конечно хорошо, но в будущем разработчики хотят ввести игру с незнакомцами и взаимодействие с ними. Идея интересная. Хотя в игре уже есть 4 возможности "взаимодействия", а именно: 3 эмоции и указание точки на местности (допустим можно показать, где нужно копать). 

Astroneer

Визуальная составляющая игры и музыка. Дизайн и визуальный стиль получился не плохо. В игре используется полигональная графика, а так же присутствуют трехмерные объекты (ваш персонаж, игровые объекты и т.д.) Хоть это и не ново, выглядит очень красиво и свежо, особенно для игры такого типа. С окружением пока что хуже, оно, бесспорно, интересное, имеет свою флору и свой "шик", но объектов все-таки иногда не хватает. Кстати, не все окружение бесполезно, например: в разбитых капсулах можно найти ресурсы; перекапывая некоторую флору, можно найти объекты исследования и полезные предметы. С музыкой тоже все хорошо, она не режет слух и быстро не приедается, создает прекрасное ощущение "космической золотой лихорадки".

Astroneer – проект с очень большим потенциалом, который может стать чем-то больше, чем простая игра. Если разработчики все-таки смогут развиваться такими же темпами, то через 2-3 года, возможно, мы увидим что-то невероятное. Будем ждать и надеяться.

Автор: OnePixel

MMO.one
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.
Admiral098
Несомненно у игры большой потенциал, ждем более расширенный co-op)