Обзор игры Armello

Armello

Armello – дебютный проект австралийской команды League of Geeks, основанной в 2011 четырьмя выходцами из Torus Games. Так как среди них не было профессиональных программистов, было принято решение о разработке физических прототипов игры. Это здорово помогло на ранних стадиях разработки, а будущий перенос игры в цифровую среду завершил все наработки. В мае 2014 года игра вышла с кампанией на Kickstarter и успешна прошла ее, собрав около $300 000.

Армелло – это сказочное королевство, населенное различными кланами антропоморфных животных. До поры до времени там царил мир и ничто не мешало нормальному развитию, но король подвергся влиянию Гнили. Теперь в королевстве настали трудные времена, а смерть короля – дело времени. Итак, один из нескольких кланов должен заполучить трон, но кто же в итоге станет новым правителем?

Вот так и начинается ваше путешествия за героя одного из четырех кланов. По мере игры, вы будете выполнять различные задания, каждое задание будет создавать собственную маленькую историю, построенную на выборах героя и имеющую зачастую не одну развязку. И вот такая, казалась бы мелкая деталь, делает игру неотразимой, ведь каждая игра -– это целое путешествие четырёх героев со своими характерами, своими историями и своим путём к трону. Такие истории могут разворачиваться как угодно, от великого очищения королевства от гнили, до кровопролитных войн всех со всеми. В целом, такая особенность даёт игре много реиграбельности, что несомненно хорошо для подобной игры.

Armello

Путешествия это конечно здорово, но как же оно происходит? Начну с далекого. В игре присутствует четыре основных ресурса – золото, магия, гниль и престиж. В основном они служат разменной монетой для разыгрывания карт, но некоторые могут быть необходимы для победы (гниль, престиж). А также четыре ресурса героя – атака, сила, интеллект и дух. Они же используются для расширения области применения заклинаний и увеличения урона или жизни. Игра разделена на дни, которые в свою очередь распределены на "Утро" и "Ночь".

В начале каждого хода мы добираем нужное количество карт на выбор из 3 колод: "Предмет", "Заклинание", "Хитрость". После набора карт, мы можем потратить очки действия на передвижение и использовать свои карты на себя или врагов. Также, каждое утро, герой берёт квест. Персонаж с наибольшим количеством престижа, выбирает новый "Закон", действующий определённое время, а король теряет одну единицу здоровья. Бои же здесь происходят при помощи кубика. В игре есть два основных параметра боя: урон и защита. В битве соперники кидают кости, выигрывает тот, кто сможет убрать всё здоровье противника. Выпавшая "атака" наносит урон противнику, но выпавшая "защита" соперника, блокирует наносимый вами урон (1к1).

Итак, закончив с механикой игры, поговорим о способах победы, коих насчитывается четыре:

  • Победа через престиж. Для этого вам требуется набрать как можно больше престижа за всю игру и дождаться смерти короля. Вот и всё, вы – новый король.
  • Победа через убийство короля. Для это вам нужно убить короля, казалась бы, ничего сложно, но это только в теории, в практике сделать это не так-то просто. Исход тот же: вы - новый король.
  • Победа через камни духа. Для этого вам нужно собрать четыре камня духа, прийти к королю и убить его, благо при помощи камней, он погибает от одного удара. Вы – король, а Гнили пришёл конец.
  • Победа через Гниль. Для этого вам нужно собрать больше гнили, чем король и убить его. После победы, вы становитесь не правителем, а тираном. Этот способ является самым сложным.
Armello

Визуальная составляющая и музыка просто восхитительны. Сочный и великолепный арт карт, к тому же каждая карта здесь анимирована, анимационные вставки выглядят по уровню реализации, как полноценный мультфильм. Мир и игровое окружение выполнено настолько сказочно и красиво, что волей неволей проникаешь в это сказочное царство Армелло. И весь этот "визуальный бум" сопровождается приятным и завораживающим саундтреком, что полноценно завершает сказочное путешествие.

Напоследок, хотелось бы немного поговорить о минусах игры. Первое, что бросается в глаза, так это продолжительные игровые сессии. Иногда, играя, могут быть приступы скукоты, либо от недопонимания, либо от плохого отыгрыша героев. Есть множество технических замечаний со стороны игроков. Не знаю куда отнести, но в игре присутствуют множество косметических изменений, например, облики для героев, различные кубики и сезонные виды игровой карты. Во время игры с небольшим шансом, вам может выпасть сундук со скинами для кубиков, для открытия которого придётся купить ключ.

Итак, на выходе мы получаем великолепную цифровую настольную игру, дающая игроку необычный "сказочный" опыт, погружающая в необыкновенные путешествия. Несомненно, это не лучший представитель жанра, но по крайней мере хороший. Он сможет согреть множество ваших вечеров, а также поможет собраться дружной компанией для игры. Что ещё требуется от настольной игры?

Автор: OnePixel


MMO.one
Комментарии
Для того, чтобы оставлять комментарии вы должны быть авторизированы.
Абис Абисов
Как будто переработанный чужой обзор.Хотя игра такая,что и говорить толком не о чем.Может просто показалось.

Относительно игры ничего хорошего сказать не могу,просто обычная настолка,но с кривым балансом.